Näytetään tekstit, joissa on tunniste Mankrikin vaimoa etsimässä. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste Mankrikin vaimoa etsimässä. Näytä kaikki tekstit

perjantai 21. joulukuuta 2007

Mankrikin vaimoa etsimässä: trampoliinihyppelyä


Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.

Nagrandissa goblin nimeltä Wazat tarjoaa mahdollisuuden yhteen hauskimmista tehtävistä, joita Warcraftin maailmasta toistaiseksi löytyy. Siihen liittyy huimia hyppyjä trampoliinilla, oikeaan aikaan kohteeseen pudottautumista, sekä suuren linnun suututtaminen. Wazat tahtoo kovasti korkealla puussa kököttäviä suuria linnunmunia. Puuhun pääsee taatulla goblin-teknologialla, Jump-a-tron 4000:lla. Laitteen kuntoonsaamiseksi täytyy vain ensin saada kaasua elementaaleilta tehtävässä I must have them.

Kun tämä on tehty, alkaa tehtäväketjun hulvattomin osa, joka ehdottomasti kannattaa tehdä porukalla - mitä enemmän ihmisiä mukana, sen ratkiriemukkaampaa. Wazat antaa avaimen, jolla pääsee käyttämään Jump-a-tronia, tarkoituksena on hypätä puussa sijaitsevan linnunpesän päälle. Trampoliini sinkoaa pelaajan korkealle ilmaan ja antaa buffin, jolla putoaminen hidastuu. Kun on päässyt pesän päälle, buffi otetaan pois päältä ja pudottaudutaan oikeaan kohtaan.

Kun kyse on goblin-teknologiasta, takuita laitteen toimivuudesta tai laitteen käyttäjän turvallisuudesta ei ole, ja lentosuuntaa saakin katsoa tarkkaan, korkealta putoaminen kun tunnetusti sattuu. Kaveriporukalla on ratkiriemukasta yrittää päästä puuhun, nauraa kun toinen tiputtautuu sentin verran pesän ohi ja pitää vaikkapa kilpailun siitä, ketkä ensimmäisinä pääsevät puuhun.

Kun pesälle on viimein päästy, on aika kaivaa muna esiin. Tämän jälkeen voiki hypätä alas ja kohdata vihaisen linnun, joka ei pidä siitä, että tämän munia kaivellaan. Kun lintu on lahdattu, voi antaa Wazapille tämän kaipaamat esineet ja jatkaa trampoliinihyppelyä. Wazap kun ei munaa saatuaan peri edes laitteensa avainta takaisin.

maanantai 17. syyskuuta 2007

Mankrikin vaimoa etsimässä: Laiskat puunhakkaajat


Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.

Eräs aloittavaa orcia ja trollia ensimmäisinä vastaan tulevista tehtävistä on myös eräs World of Warcraftin omalaatuisimmista. Valley of Trialsin aloitusalueella alkavassa tehtävässä Lazy Peons tehtävänantaja Foreman Thazz'ril pyytää pelaajaa herättelemään laiskoja puunhakkaajia, jotka mieluummin vetelevät hirsiä kuin heiluttelevät kirvestä.

Herätysvälineeksi Thazz'ril antaa oman nuijansa, jolla nukkuvia työläisiä voi sitten mätkiä ja antaa näille ikävän herätyksen takaisin töihin. Laiskottelevat puunhakkaajat tunnistaa vihreistä z-kirjaimista, joita leijailee näiden pään yläpuolella ja niitä löytyy jokapuolelta laakson puiden lähettyviltä. Lazy Peons kannattaa jokaisen Alliance-pelaajankin kokea, sillä sen tekemään pääseminen ei vaadi kuin tason kolme hahmon.

Mankrikin vaimoa etsimässä: Luiden jäljillä

Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.

Terokkar Forestin eteläosassa sijaitsevalta Bone Wastelta on löydettävissä leiri nimeltä Sha'tari Outpost, jota vartioivat draeneit. Leirissä on Dwarfowitz-niminen retkenjohtaja, jonka pääarkeologi haluaa kaivaustiiminsä tulevan suojelluksi luidenkaivuuprojektin aikana tehtävässä Digging Through Bones. Kaivajien välillä seuraa hulvatonta dialogia, josta saa eniten irti, mikäli Warcraftin maailman tapahtumat ja historia ovat edes jotenkin hallussa.

Kun suuri löytö on tehty, Dwarfowitz haluaa tutkia hiekkamatoja. Viittaus Dyyni-saagaan on selvä. Hiekkamatotutkimuksen jälkeen seuraa vielä viimeinen pinnistys, minkä jälkeen palkinnot varmasti lämmittävät Dyynin ystävien mieltä.

Lyhyt mutta hauska tehtäväketju on oivaa viihdettä huumoria kaipaaville pelaajille. Ketjun aikana tutuiksi tulevat myös salaperäiset sand gnomet...

perjantai 14. syyskuuta 2007

Mankrikin vaimoa etsimässä: Tehtävä Teron Gorefiend

Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.

Tässä teille lore-rikas tehtäväsarja, jonka viimeisessä osassa on hauska ja yllättävä asetelma. Mikäli Teron Gorefiendiin liittyvät tehtävät eivät ole tuttuja, eikä pidä spoilereista, kannattaa harkita lukeeko tätä juttua.

Shadowmoon Valleysta on saatavilla tehtäväsarja, joka lopulta johtaa Horden ensimmäisen death knightin, Teron Gorefiendin haamun jäljille. Gorefiend on tuttu jo Warcraft II:sta, ja hänen tiedetään kuolemansa jälkeen syntyneen uudelleen death knightiksi ja johtaneen muita kaltaisiaan Toisen sodan jälkeen. Myös hänen himonsa portaalien availuun on tiedossa. Tehtäväsarja alkaa tehtävällä nimeltä A Haunted History.

Kun on tehty erittäin makeat lasit, joilla voi nähdä kuolleiden valtakuntaan Shadowmoon Valleyssa, on aika lahdata pahoja henkiä ja lopulta etsiä eräs tietty henki. Tehtävät jatkuvat Gorefiendin välineiden metsästyksellä ja sarja huipentuu Gorefiendin haamun löytymiseen. Tästä alkaa varmasti asetelmaltaan yksi mielenkiintoisimmista yksittäisistä tehtävistä Wowissa.

Death knightin ohjaksissa

Tehtävässä Teron Gorefiend, I am... Gorefiend ottaa vallan pelaajasta lyödäkseen muinaisen vartijan, Karsiuksen. Mutta pelaajapa saakin ohjastaa itseään Gorefiendiä ja taistella Karsiusta vastaan Gorefiendin omia kykyjä hyödyntäen. Kykyihin kuuluu iskuja vaimentava Unholy armor, elämää vastustajasta imevä Death Coil, vahinkoa aoe-tyyliin aiheuttava Death and Decay sekä Haste. Näiden lisäksi Gorefiend osaa heilutella keppiään. Kaikki kyvyt tulevat tarpeen Karsiusta vastaan taistellessa.

Kun pelaaja voittaa Karsiuksen, Gorefiend vapautuu Altar of Shadown kahleista ja lupaa uutta kohtaamista. Death knightimme onkin yksi Black Templen bosseista. Alkuperäinen tehtävänantajamme ei tietenkään ole mielissään pahiksen vapauttamisesta, mutta suostuu silti antamaan palkinnon vaivannäöstä siinä toivossa, että ne vielä auttavat näkemään ja tappamaan Gorefiendin.

Pelaaja saa siis Gorefiendin kautta ensikäden tuntumaa death knightina olemiseen. Uutta Wrath of the Lich King -laajennusta ja varsinaista death knight -hahmoluokkaa odottaessa tämä tehtävä on omiaan kiihdyttämään mielikuvitusta siitä, millaista uudella hahmoluokalla voisi olla pelata, ja millaisia kykyjä death knightilla tulee olemaan.

Kaksi erilaista yritystä

Mielenkiintoinen yksityiskohta itse suorittaessani tehtävää oli se, että minulle, joka olen priest, Gorefiendin kykyjen hallitseminen oli melko helppoa ja Karsius tuli lyötyä ensimmäisellä yrittämällä ilman ongelmia. Kuitenkin Nighcolille, joka on warrior, tehtävä oli vaikeampi kuin minulle ja yrityksiä oli muutama. Aiheutuiko ero erilaisista tottumuksista eri hahmoluokkia pelatessa - kästeri hallitsee erilaisten taikojen heittelyn - vai oliko ylipäätään tilanne tutumpi mind controllin hallitsevalle priestille, kuin sitä kokeilemattomalle warriorille?

Taistelu on kuitenkin ohi melkein liiankin pian, ja sitä voi suorastaan haluta epäonnistua tahallaan saadakseen jatkaa. Ovathan tällaiset tehtävät kaiken lisäksi aika harvassa World of Warcraftin tehtävissä, joskin priestin mind control vastaa lähinnä tällaisia hallitse ja taistele -tyyppisiä kohtaamisia. Screenshoteista ainakin tuli mahtavia. Onneksi myös supermakeat lasit saa pitää.