Blizzard on 2.3-päivityksen yhteydessä julkaissut uuden kymmenen hengen raidi-instanssi Zul'Amanin trailerin. Video valottaa hienosti hieman loppupomo Zul'Jinin ja hänen metsätrolliensa taustoja. Zul'Jinhan on ollut tähän asti trolleille sankari, mutta Zul'Amanin myötä tilanne muuttuu, koska hän tiputtaa epixxiä. Video antaa ehkä tähän vähemmän raadollisen, roolipelaajiakin miellyttävän selityksen.
Black Templen trailerin upeuden tasolle ei ehkä ihan päästä, mutta ehdottomasti Blizzardin trailerien parhaimmistoa ja näkemisen arvoinen Zul'Amaninkin video on. Tämäkin video on paras korkealaatuisena versiona nautittuna, mutta hätätilanteessa Youtube välttää. Youtube-laatua paremman version kanssa saman linkin takaa löytyy myös hieno taustakuva. Kannattaa vilkaista myös muita Blizzardin julkaisemia trailereita.
torstai 15. marraskuuta 2007
Uudet seikkailut Dustwallow Marshissa
Patchipäivänä suuntasin tuolloin vielä tason 42 druidillani Dustwallow Marshiin vilkaisemaan uutta goblinikylää, jonka huhuttiin sinne ilmestyneen. Brackenwall Villagesta sain ohjeen mennä tapaamaan Drazzit Dripvalvea tuohon kylään, joka oli omituiseen goblinien tapaan nimetty Mudsprocketiksi. Matkalla törmäsin Tabithaan uusine oppipoikineen ja heiltä kuulin lähistölle pakkolaskun tehneestä Steamwheedle Cartelin zeppeliinistä.
Moxie Steelgrille löytyikin zeppeliininromun lähistöltä. Tämä pyysi verottamaan vähän lähiympäristön limakantaa oudolla "Ooze Buster" -laitteellaan, joka sai virtaa ympäristöön levinneistä Power Core Fragmenteista. Tällä laitteella pystyi Ghostbusters -tyyliin räjäyttelemään limoja taivaantuuliin. Keräilin samalla zeppeliinistä ympäristöön rysähdyksessä lentäneitä tavaralaatikoita. Moxie pyysi vielä viemään osan pelastuneesta tavaralastista samaiselle Drazzitille, jota muutenkin olin menossa tapaamaan Mudsprocketissa. Päivityksessä lisättyjen kokemuspistemäärien ansiosta palkinnoksi näistä kahdesta nopeasta tehtävästä sain melkein 8500 kokemuspistettä. Mudsprocketissa minua odottikin eräs harvoista Stonemaul-klaanin elossa olevista ogreista nimeltä Brogg. Hän halusi minun kostavan kauheudet, joita Stonemaul oli joutunut kokemaan...
tiistai 13. marraskuuta 2007
Versio 2.3 huomenna pelattavissa
World of Warcraftin 2.3-päivitys ilmestyy euroopan realmeille huomenna. Päivityksessä tulevia suuria uutuuksia ovat uusi Karazhanin läpäisseille raidaajille suunnattu kymmenen hengen raidi-instanssi Zul'Aman, Dustwallow Marshin uudet tehtävät puolen välin paikkeilla levelausurakassa oleville hahmoille ja suuri määrä uusia Badge of Justiceilla ostettavissa olevia palkintoja.
Zul'Aman on Ghostlandsissa sijaitseva trollikylä, johon pääsemiseen ei ole mitään attunement-vaatimusta. Raidi on lyhyellä kolmen päivän reset-ajastimella, sen kuuden pomon kaatamisen pitäisi olla mahdollista 2-3 tunnissa ja tappojärjestys on kahta viimeistä pomoa lukuunottamatta vapaa. WoWInsiderin artikkeliin on koottu hyvä joukko linkkejä, joista löytyy pomotaktiikoita ja muuta tietoa. Zul'Aman.com on myös tarkistamisen arvoinen tietopaketti.
Muita merkittäviä muutoksia ovat Season 1 -areenapalkintojen muuttuminen honorilla ostettavaksi, uudet päivittäiset tehtävät, kiltapankkiominaisuus, kokemuspisteiden kertymisen nopeutus tasoilla 20-60, useimpien Azerothin instanssien lootin tason parantaminen, suuret muutokset Alterac Valleyssä ja uudet lentävät ratsut. Viimeisenä täytyy vielä mainita Weapon skill -arvojen korvaaminen Expertisellä, mikä vaikuttaa epäsuorasti kaikkien lähitaistelijoiden pelaamiseen. Lisäksi päivityksessä tulee luonnollisesti lukematon määrä pienempiä muutoksia, jotka ovat varmasti pian luettavissa patch noteista.
MMO Championilla on suuri kuvin varustettu tietopaketti joka keskittyy lähinnä uusiin varusteisiin.
lauantai 3. marraskuuta 2007
Haastattelussa Baron Soosdon
Suomalainen machinima-tekijä Baron Soosdon (27) on päässyt pitkälle. Hän on julkaissut useita Wow-pelivideoita eri genreiltä, hänen videoitaan on ladattu runsaasti mm. Warcraftmovies.com:ista ja videot ovat myös saaneet tunnustusta eri tahoilta. Soosdonin järisyttävä musiikkivideo I'm So Sick rikkoi hiljattain Warcraftmoviesin platinanrajan (yli satatuhatta latausta), ja hänen WCM Halloween Contest -videonsa The Fifth Horseman sijoittui kilpailussa toiseksi.
Lokakuun lopulla Soosdon myös julkaisi tähän mennessä henkeäsalpaavimman machinima-tuotoksensa, Unlimited Escapism -sarjan Volume 0: Shock your senses. Videossa yhdistellään menevää musiikkia Wow-hahmoihin ja -ympäristöihin sekä muihin tietokonepeleihin ja jopa elokuviin. Wowittajat haastatteli Baron Soosdonia.
Itseään kieroutuneen huumorintajun omaavaksi kuvaileva Soosdon opiskelee tradeonomiksi ja kertoo pienenä halunneensa diplomi-insinöörikoirankasvattajaksi. Lähipiirinsä hän kertoo suhtautuneen elokuvaprojektiinsa ihmeissään ja innostuneena.
Miten menee juuri nyt?
"Ihan hyvin, kiitos kysymästä :) Machinimaa tehdessä ja koulusta valmistumista odoteltaessa."
Mikä inspiroi sinua tällä hetkellä elokuvia ja videoita tehdessäsi?
"Musiikki. Kaikissa elokuvissani musiikki on tähän mennessä tullut ensin. Ideat juoneen tai juonettomuuteen lähtevät aina hyvästä biisistä tai ideasta "tähän rytmiin olisi siisti tehdä tuo juttu" jne.
Hahmot ovat lähinnä oman kieron mielikuvitukseni tuotetta. Pahishahmoja on aika helppo tehdä - tapa ja tuhoa kaikki, mutta tyylillä. Hyvishahmoissa taas yritän välttää perinteisiä kliseitä ja koittaa keksiä niihin jotain nerokkuutta. Tosin, vielä on se "suuri ja mahtava" juonellinen elokuva tekemättä.
Kohtaukset ja tapahtumat johtavat aina siihen perimmäiseen kysymykseen - "miten teen tästä kohtauksesta coolin, siistin, makean ja mielenkiintoisen?""
Soosdon itse pitää monenlaisista elokuvista, mutta hyvän elokuvan tekevät hänen mukaansa hyvä juoni, hyvät näyttelijävalinnat ja se, että elokuva ei laahaa paikallaan. Homman pitää edetä. Soosdon ei itse ole vakavissaan harkinnut uraa oikeiden elokuvien parissa, muttei myöskään sulje tätä mahdollisuutta pois.
"Ura machiniman tai muun tietokoneohjatun elokuvan parissa tuntuisi oikeita elokuvia oikeammalta vaihtoehdolta."
Luovaa työtä
Entä miten päädyit World of Warcraftin pelaajaksi?
"WoWin peluun aloitin kaveriporukalla ihan julkaisun aikaan, eli helmikussa 2005. Alku oli ihan hienoa aikaa - kaikki oli isoa, uutta ja ihmeellistä. Tällä hetkellä pelaan todella vähän WoWia - suurin syy siihen on innostuksen puute. Päähahmoni (lv70 shadowpriest ja warlock) ovat Hordella. Nyttemmin olen leveloinut gnome rogueta Alliancella melko satunnaisesti.
WoWin takia muita pelejä ei ole tullut pelattua. Tuossa viihdehyllyssä on kasa pelejä odottamassa läpipeluuta. Suosikkipelejä kautta aikain ovat Doom, Final Fantasy VII, Zelda: A Link To The Past, F-Zero, Wipeout 2097, Wipeout 3 ja Castlevania: Symphony Of The Night. "
Tällä hetkellä videoiden tekeminen vie Soosdonin vapaa-ajasta suurimman osan. Shock your sensesiä hän valmisteli kolmisen kuukautta.
"Luova työ on miljoonia valovuosia edellä viihdyttävyydessään siitä ainaisesta samasta grindauksesta ja farmauksesta."
Mistä työstäsi itse pidät eniten?
"Sitä on aika vaikea sanoa. Raidielokuva Blackwing Lair: The Last Ride on aika tärkeä, sillä se antaa ihan hyvän läpileikkauksen vanhoihin hyviin aikoihin. Uusimmista videoista suosikkeja varmaankin ovat koko neliosainen Unlimited Escapism -trilogia sekä musiikkivideo I'm So Sick.
Kaikkien aikojen all-time machinimasuosikkini on erittäin helppo valita: Edge Of Remorse. Pelkästään musiikilla ja ääniefekteillä kerrottu elokuva on jotain aivan uskomatonta, se kolahti minuun heti sen nähtyäni.
Luottonäyttelijäni, ranskalaisen purppuraturbaanisen Olibith-gnomen elokuvat sisältävät niin hullua ja kieroa huumoria, ettei niistä voi olla pitämättä. Kun luottomiehistä puhutaan niin tietenkin yhdysvaltalainen Snoman pitää mainita - kaveri pistää WoWin maisemia uuteen uskoon erittäin kauniilla ja tyylikäällä tavalla. "
Videontekemisen suhteen Soosdon pitää itseään jonkinasteisena perfektionistina. Työ vaatii myös pitkää pinnaa ja joustavuutta, ja niitä mies kertookin omaavansa.
"Mukaan mahtuu myös isompi ripaus itsepäisyyttä."
Maiseman ihailua
Erityisesti Shock your senses -video tuo katselijan näkökulmasta enemmän tai vähemmän mieleen demot. Oletko ollut tekemisissä demoskenen kanssa?
"Ainoa kosketus demoskeneen on ollut oma käyntini vuoden 2003 Assemblyillä. Demot ovat hienoja juttuja, vertaus niihin on todella iso kehu. Ohjelmoida en osaa ollenkaan, mutta sen tiedän, että demojen tekijät ovat kovia jätkiä."
Miten videontekoprosessi sitten etenee?
"Kuten aikaisemmin mainitsin, kaikki alkaa musiikista. Sen jälkeen lähden etsimään maisemia tai käymään (Snomanin) grafiikkamuunnoksia läpi ja mietin mitkä sopivat mihinkin musiikin kohtaan. Eteneminen on aika satunnaista, esimerkiksi musiikkivideo I'm So Sickin tapauksessa sijoittelin ensiksi paikalleen lauluun ja soittoon hyvin synkkaavat kohtaukset, sen jälkeen vasta muuta.
Kohtaus, jossa netherdrake lenteli Azerothissa rakentui privaattiserverin avulla. Muutaman komennon kirjoittamisen jälkeen lentely oli mahdollista, loppu oli lähinnä kuvausta. Tosin tätä temppua ei kai enää pysty tekemään, tämän hetken privaattiserveriohjelmat eivät valitettavasti tue tuota toimintoa."
Uusimmissa videoissa on sekä in-game -kuvattua materiaalia, että "studiossa" tehtyä sellaista. Soosdon kertoo sinistä ja vihreää taustaa vasten kuvaamisen antavan mahdollisuuden yhdistää hahmot muihin peleihin. Toisaalta Wowin sisällä kuvattaessa on mahdollista saada hyviä kameran liikkeitä ja kuvakulmia mukaan.
Soosdon tekee paljon yhteistyötä muiden ihmisten kanssa videoita työstäessään. Hänen tärkeimpiä yhteistyökumppaneitaan ovat Snoman ja Olibith.
"Yhteistyö alkaa aina kysymyksestä. Lähinnä niin, että "kiinnostaisiko sinua tulla mukaan tälläiseen juttuun" jne. Tärkeimmät yhteistyökumppanit, Olibithin ja Snomanin värväsin ihan vaan rohkeasti kysymällä. Jokainen oli nähnyt jokaisen aiempia töitä ja yhteistyö lähti sujumaan ihan luontevasti. Ja kyllähän heistä ystäviä on tullut - jutellaan irkissä melkein joka päivä."
Kokoelma räjähdyksiä ja videopelejä
Soosdon päätyi tekemään Unlimited Escapism -sarjaa halusta yhdistää eri pelejä samaan videoon ja tarjoilla ihmisille silmänruokaa. Kukaan videoita katsellut ei varmasti voi kieltää, etteikö tavoite olisi onnistunut.
"Unlimited Escapism -leffoilla en oikeastaan halua ilmaista mitään. Osissa 1, 2 ja 3 tarkoituksena oli näyttää maisemia ja maalata kuvia trance-musiikin päälle. Osassa 0 tarkoituksena oli kylvää tuhoa ja räjähdyksiä. Järki, pointti ja juoni ovat tuntemattomia käsitteitä kyseiselle sarjalle."
Videossa Shock your senses yhdistellään pelejä ja sarjoja Wow-maailmaan. Mukaan ovat päässeet peleistä mm. Unreal Tournament 2004, Halo, Bioshock ja Jet Grind Radio. Sarjoista mukana ovat mm. Carnivale ja Ergo Proxy. Myös elokuva Terminator 2 on päätynyt Shock your sensesiin.
"Ne sopivat sinne. Unreal Tournament 2004 on ollut aika vakiotyökalu pitkän aikaa, sillä taustojen kuvaaminen sen avulla on helppoa ja uusia karttoja siihen saa todella nopeasti. Tulevaisuudessa pelien määrää on tarkoitus kasvattaa entistä enemmän."
Katse eteenpäin
Shock your senses ei ole kertaakaan aiheuttanut Soosdonille sellaista tunnetta, että pitäisi heittää hanskat tiskiin. Massiivista tuotosta ihaillessa sitä on vaikea uskoa.
"Jos tuo fiilis tulee, niin sitten viskaan ne hanskat tiskiin - siinä tilanteessa elokuva ei ole enää jatkamisen arvoinen (ainakaan niin kauan kuin teen tätä harrastuspohjalta ja ilmaiseksi)."
Entä mikä on Unlimited Escapism -sarjan tulevaisuus?
"Jatkoa seuraa tottakai, mutta sarja tulee ehdottomasti loppumaan aikanaan. Unlimited Escapism vol. 4 tulee sitten, kun seuraavasta WoWin lisäosasta voi nauhoittaa materiaalia. Tarkoituksena on myös tehdä vielä yksi Unlimited Escapism vol. 0 -elokuva. Tärkein seuraava askel on tietysti uuden keksiminen - kun tiedän tarpeeksi muista videonteko-ohjelmista, niin varmaan tartunkin seuraavaan UE-leffaan."
Aikaavieneen projektin jälkeen Soosdon ilmoittaa faneilleen pitävänsä pienen tauon elokuvanteosta, korostaen sanaa pienen. Tauosta huolimatta hän aikoo edelleen käyttää aikaansa elokuvientekoon.
"Elokuvanteko ei halua pitää taukoa minusta.. :)"
p. s. Miksi niin monessa Baron Soosdonin videossa lahdataan murlocceja?
"Ne limaiset pirut kehtasivat aikanaan kurluttaa ja heitellä seipäitä hahmojani kohtaan. Kosto on suloista."
Kiitokset kuvista Baron Soosdonelle
Muualla Wowittajissa:
Unlimited Escapism vol. 0: Shock your senses
Amaranth ja paroni
perjantai 2. marraskuuta 2007
Etulinjassa: Opas tankkaukseen
Olet päättänyt, että tankkaaminen on sinun juttusi. Haluat olla etulinjassa ottamassa jättimäisten hirviöiden iskut järkähtämättä vastaan ja huutaa niille solvauksia saavuttaaksesi niiden jakamattoman huomion. Tätä siitä huolimatta, että jos olet Paladin tai Warrior se tarkoittaa yksinään seikkailemisen lähes täydellistä unohtamista. Haastavimmissa paikoissa, joissa saatat joutua joskus tankkaamaan ei ole juuri varaa virheisiin, sillä karannut mobi pystyy pistämään muut ryhmässä olijat kylmäksi kertaiskusta. DPS-hahmoluokilla on myös täydet mahdollisuudet tehdä työstäsi todella hankalaa, ja jos et tunne instakavereita entuudestaan, tämä on pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Tarvitset juuri tarkoitukseen sopivia varusteita tästä tehtävästä selviytyäksesi.
Ensimmäinen ja tärkein varusteilla täytettävä vaatimus on tason 70 hahmolle 490 defense skill -pisteen saavuttaminen Tämä on melko helppoa hyvillä tankkaukseen tarkoitetuilla varusteilla, eikä sen siksi pitäisi olla ainoa peruste niitä valittaessa: Kahdesta tankkaamiseen muuten soveltuvasta varusteesta kannattaa yleensä valita se, jonka muut ominaisuudet ovat paremmat, vaikka se defense ratingin määrässä häviäisikin. 490 tarkoittaa immuuniutta critical-iskuille kolme tasoa isommilta hirviöiltä. Pelissä ei ole tätä korkeamman tason olentoja. Myös tuntemattomina näkyvät vastustajat lasketaan taistelussa tasolle 73. Tämän tasoisia vastustajia ei kuitenkaan ole kuin raideissa. Jos aiot tankata vain heroiceja tai normaaleja instansseja, vähempikin riittää. Luvusta voi vähentää viisi pistettä tasoa kohden, eli esimerkiksi 70-tasoisia vastustajia vastaan taistellessa critical-immuuniuteen riittää 475 defense skill -pistettä. Tasoa 70 matalampien tasojen tankeilla ei välttämättä ole varustevaihtoehtoja, joilla tätä immuuniutta olisi mahdollista saavuttaa, mutta instanssipomotkaan eivät onneksi ole yhtä vaarallisia. Lisätietoa immuuniuden laskemisesta muita tasoja varten löytyy kuitenkin täältä.
490 defense saavutettu, entäs nyt?
Kun ensimmäinen vaatimus on saavutettu, voidaan siirtyä muihin selviytymistä auttaviin arvoihin. Näistä tärkeimmät ovat stamina ja dodge, sekä vähemmän tärkeänä avoidance-arvona parry. Armoria voidaan pitää lähes yhtä tärkeänä kuin staminaa, mutta armor päämääränä on staminan tavoittelua vaikeampaa tehdä varustevalintoja, eikä se auta spelldamageen. Hyvin karkea fysikaalisen vaurion osalta pätevä vertailukohta on kuitenkin se, että 15-20 armorpistettä vastaa yhtä staminaa. Kun armorin määrä kasvaa, sen suhteellinen hyöty pistettä kohden huononee. Staminan keräämiseen tulee panostaa ainakin jonkin verran, jotta tankilla on varaa ottaa iskuja ja healereilla pelivaraa. 11 000 health-pistettä esimerkiksi on jo riittävä lähtökohta Burning Crusaden ensimmäisen raidin, Karazhanin tankkauksen aloittamiseen. Tarvittava määrä riippuu kuitenkin täysin vastuksista.
Enemmistö tankeista keskittyykin lähes pelkästään staminaan, joka sekin on toimiva tapa varustautua. Toisaalta myös avoidancen ja tätä kautta dodgen maksimoimisessa on omat etunsa. Staminan etuja ovat parantajille annettava suurempi puskuri ja tasaisempi vaurionotto, josta seuraa myös runsaampi ragen määrä, kuin avoidance-tankilla (warriorit ja druidit). Ragen saanti mahdollisesti myös parantaa threatin rakentamismahdollisuuksia verrattuna avoidance-tankkiin, jolla saattaa olla ajoittaista pulaa siitä. Dodgen etu on sen parempi skaalautuvuus sekä useamman hirviön, että kovempien lyöntien myötä, joka johtaa pienempään otettuun kokonaisvaurioon. Vähäinen vastaanotettu vaurio tarkoittaa myös vähäisempää manakulutusta parantajille.
Stamina on siis ylivoimaisesti tärkein perus-stat tankille. Intellect ja spirit taas ovat käytännössä täysin hyödyttömiä. Strengthkin on lähes merkityksetön, joskin sen myötä lisääntyneen vaurion kautta myös threatin-tekokyky lisääntyy. Nämä ovat kuitenkin täysin toissijaisia tankille. Strength lisää myös merkityksettömissä määrin block valueta (20 strengthiä on 1 block value). Agilitystä on jonkin verran hyötyä, sillä warriorille noin 30 agilityä merkitsee yhtä prosenttia lisää dodgea ja samalla kuten strengthin kanssa threatin tekokyky lisääntyy vaurion myötä.
Rating-arvoista warriorille dodge rating taas on paras tapa lisätä avoidancea, sillä noin 19 rating-pistettä tuottaa yhden prosentin dodgea, ja varusteissa sitä on yleensä tarjolla enemmän kuin agilityä. Jokaisen level 70 tankin tulisi ennen dodgen keräämistä kuitenkin hankkia riittävästi defense skill -pisteitä (490 raideille) ja riittävä määrä staminaa.
Nallet ja kuplapojat
Edellä kerrotut asiat on kirjoitettu warriorin näkökulmasta. Druiditankin varusteita valittaessa eroja tulee siitä, että druidille agility on arvokkaampi dodgen lähde kuin dodge rating, vain 14.7 agilityä riittää yhteen prosenttiyksikköön dodgea. Lisäksi Survival of the Fittest –talentin kanssa druidin critical-immuuniuteen tarvitaan vain 415 defense-kykypistettä. Paladinitankin taas tarvitsee keskittyä erityisesti crushing-iskuille (150% normaalista vauriosta) immuuniksi hankkiutumiseen, mikä on täysin mahdotonta druidille ja helppoa warriorille. Dodge/Parry/Block-prosenttien yhteenlaskettu määrä tulee tätä tavoitetta varten olla vähintään 52,1% jos käytössä on Libram of Repentance -niminen relic, joka on saatavissa viidellätoista Badge of Justicella. Paladin tarvitsee myös prosenttiyksikköön dodgea vain 25 agilityä, mutta tämä on edelleen vähemmän kuin dodge ratingin antama määrä.
Artikkelisarjassa tullaan jatkossa käsittelemään erilaisia vaihtoehtoja näiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Käsittelyyn tulee myös tankkaamisen perusteita.
Ensimmäinen ja tärkein varusteilla täytettävä vaatimus on tason 70 hahmolle 490 defense skill -pisteen saavuttaminen Tämä on melko helppoa hyvillä tankkaukseen tarkoitetuilla varusteilla, eikä sen siksi pitäisi olla ainoa peruste niitä valittaessa: Kahdesta tankkaamiseen muuten soveltuvasta varusteesta kannattaa yleensä valita se, jonka muut ominaisuudet ovat paremmat, vaikka se defense ratingin määrässä häviäisikin. 490 tarkoittaa immuuniutta critical-iskuille kolme tasoa isommilta hirviöiltä. Pelissä ei ole tätä korkeamman tason olentoja. Myös tuntemattomina näkyvät vastustajat lasketaan taistelussa tasolle 73. Tämän tasoisia vastustajia ei kuitenkaan ole kuin raideissa. Jos aiot tankata vain heroiceja tai normaaleja instansseja, vähempikin riittää. Luvusta voi vähentää viisi pistettä tasoa kohden, eli esimerkiksi 70-tasoisia vastustajia vastaan taistellessa critical-immuuniuteen riittää 475 defense skill -pistettä. Tasoa 70 matalampien tasojen tankeilla ei välttämättä ole varustevaihtoehtoja, joilla tätä immuuniutta olisi mahdollista saavuttaa, mutta instanssipomotkaan eivät onneksi ole yhtä vaarallisia. Lisätietoa immuuniuden laskemisesta muita tasoja varten löytyy kuitenkin täältä.
490 defense saavutettu, entäs nyt?
Kun ensimmäinen vaatimus on saavutettu, voidaan siirtyä muihin selviytymistä auttaviin arvoihin. Näistä tärkeimmät ovat stamina ja dodge, sekä vähemmän tärkeänä avoidance-arvona parry. Armoria voidaan pitää lähes yhtä tärkeänä kuin staminaa, mutta armor päämääränä on staminan tavoittelua vaikeampaa tehdä varustevalintoja, eikä se auta spelldamageen. Hyvin karkea fysikaalisen vaurion osalta pätevä vertailukohta on kuitenkin se, että 15-20 armorpistettä vastaa yhtä staminaa. Kun armorin määrä kasvaa, sen suhteellinen hyöty pistettä kohden huononee. Staminan keräämiseen tulee panostaa ainakin jonkin verran, jotta tankilla on varaa ottaa iskuja ja healereilla pelivaraa. 11 000 health-pistettä esimerkiksi on jo riittävä lähtökohta Burning Crusaden ensimmäisen raidin, Karazhanin tankkauksen aloittamiseen. Tarvittava määrä riippuu kuitenkin täysin vastuksista.
Enemmistö tankeista keskittyykin lähes pelkästään staminaan, joka sekin on toimiva tapa varustautua. Toisaalta myös avoidancen ja tätä kautta dodgen maksimoimisessa on omat etunsa. Staminan etuja ovat parantajille annettava suurempi puskuri ja tasaisempi vaurionotto, josta seuraa myös runsaampi ragen määrä, kuin avoidance-tankilla (warriorit ja druidit). Ragen saanti mahdollisesti myös parantaa threatin rakentamismahdollisuuksia verrattuna avoidance-tankkiin, jolla saattaa olla ajoittaista pulaa siitä. Dodgen etu on sen parempi skaalautuvuus sekä useamman hirviön, että kovempien lyöntien myötä, joka johtaa pienempään otettuun kokonaisvaurioon. Vähäinen vastaanotettu vaurio tarkoittaa myös vähäisempää manakulutusta parantajille.
Stamina on siis ylivoimaisesti tärkein perus-stat tankille. Intellect ja spirit taas ovat käytännössä täysin hyödyttömiä. Strengthkin on lähes merkityksetön, joskin sen myötä lisääntyneen vaurion kautta myös threatin-tekokyky lisääntyy. Nämä ovat kuitenkin täysin toissijaisia tankille. Strength lisää myös merkityksettömissä määrin block valueta (20 strengthiä on 1 block value). Agilitystä on jonkin verran hyötyä, sillä warriorille noin 30 agilityä merkitsee yhtä prosenttia lisää dodgea ja samalla kuten strengthin kanssa threatin tekokyky lisääntyy vaurion myötä.
Rating-arvoista warriorille dodge rating taas on paras tapa lisätä avoidancea, sillä noin 19 rating-pistettä tuottaa yhden prosentin dodgea, ja varusteissa sitä on yleensä tarjolla enemmän kuin agilityä. Jokaisen level 70 tankin tulisi ennen dodgen keräämistä kuitenkin hankkia riittävästi defense skill -pisteitä (490 raideille) ja riittävä määrä staminaa.
Nallet ja kuplapojat
Edellä kerrotut asiat on kirjoitettu warriorin näkökulmasta. Druiditankin varusteita valittaessa eroja tulee siitä, että druidille agility on arvokkaampi dodgen lähde kuin dodge rating, vain 14.7 agilityä riittää yhteen prosenttiyksikköön dodgea. Lisäksi Survival of the Fittest –talentin kanssa druidin critical-immuuniuteen tarvitaan vain 415 defense-kykypistettä. Paladinitankin taas tarvitsee keskittyä erityisesti crushing-iskuille (150% normaalista vauriosta) immuuniksi hankkiutumiseen, mikä on täysin mahdotonta druidille ja helppoa warriorille. Dodge/Parry/Block-prosenttien yhteenlaskettu määrä tulee tätä tavoitetta varten olla vähintään 52,1% jos käytössä on Libram of Repentance -niminen relic, joka on saatavissa viidellätoista Badge of Justicella. Paladin tarvitsee myös prosenttiyksikköön dodgea vain 25 agilityä, mutta tämä on edelleen vähemmän kuin dodge ratingin antama määrä.
Artikkelisarjassa tullaan jatkossa käsittelemään erilaisia vaihtoehtoja näiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Käsittelyyn tulee myös tankkaamisen perusteita.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)