perjantai 21. joulukuuta 2007
Mankrikin vaimoa etsimässä: trampoliinihyppelyä
Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.
Nagrandissa goblin nimeltä Wazat tarjoaa mahdollisuuden yhteen hauskimmista tehtävistä, joita Warcraftin maailmasta toistaiseksi löytyy. Siihen liittyy huimia hyppyjä trampoliinilla, oikeaan aikaan kohteeseen pudottautumista, sekä suuren linnun suututtaminen. Wazat tahtoo kovasti korkealla puussa kököttäviä suuria linnunmunia. Puuhun pääsee taatulla goblin-teknologialla, Jump-a-tron 4000:lla. Laitteen kuntoonsaamiseksi täytyy vain ensin saada kaasua elementaaleilta tehtävässä I must have them.
Kun tämä on tehty, alkaa tehtäväketjun hulvattomin osa, joka ehdottomasti kannattaa tehdä porukalla - mitä enemmän ihmisiä mukana, sen ratkiriemukkaampaa. Wazat antaa avaimen, jolla pääsee käyttämään Jump-a-tronia, tarkoituksena on hypätä puussa sijaitsevan linnunpesän päälle. Trampoliini sinkoaa pelaajan korkealle ilmaan ja antaa buffin, jolla putoaminen hidastuu. Kun on päässyt pesän päälle, buffi otetaan pois päältä ja pudottaudutaan oikeaan kohtaan.
Kun kyse on goblin-teknologiasta, takuita laitteen toimivuudesta tai laitteen käyttäjän turvallisuudesta ei ole, ja lentosuuntaa saakin katsoa tarkkaan, korkealta putoaminen kun tunnetusti sattuu. Kaveriporukalla on ratkiriemukasta yrittää päästä puuhun, nauraa kun toinen tiputtautuu sentin verran pesän ohi ja pitää vaikkapa kilpailun siitä, ketkä ensimmäisinä pääsevät puuhun.
Kun pesälle on viimein päästy, on aika kaivaa muna esiin. Tämän jälkeen voiki hypätä alas ja kohdata vihaisen linnun, joka ei pidä siitä, että tämän munia kaivellaan. Kun lintu on lahdattu, voi antaa Wazapille tämän kaipaamat esineet ja jatkaa trampoliinihyppelyä. Wazap kun ei munaa saatuaan peri edes laitteensa avainta takaisin.
keskiviikko 19. joulukuuta 2007
Wowittajien vaatekaappi: Blood knight
Esittelemme sarjassa erilaisia asukokonaisuuksia, jotka ovat koottavissa World of Warcraftissa löytyvistä itemeistä. Tällä kertaa perehdymme blood knightien, eli blood elf -paladinien, geneeriseen tyyliin. Blood knighteja löytyy mm. Silvermoon Citystä ja Undercitystä.
Blood knightien tunnusomaisin yksityiskohta pukeutumisessa on verenpunainen väri. Tämä yhdistettynä mustaan tai kultaan vaatteissa ja aseissa on avain tähän tyyliin. Auction housesta voi toisinaan löytää mailista tehtyjä blood knight-setin osia, joista syntyy punakultainen kokonaisuus. Samoin osa Warmaul-setin osista on sopivasti punamustia. Paladinit voivat lisäksi hankkia punamustan blood knight -tabardin suorittaessaan epic mount -tehtäväketjua, tabardin saa hevosen ohessa. Lisäksi paladinin tason 60 honorilla ostettavissa oleva plate-setti on punamusta.
Näiden settien lisäksi on olemassa muutamia yksittäisiä osia, jotka myös sopivat hyvin stailaustarkoitukseen. Tehtäväpalkinnoista saatavilla on esimerkiksi jalkaan sopivat Runed Sketh'lon legplates, kypäräksi Helm of Infinite Visions, kahden käden aseeksi Terokk's Quill ja yläosaksi The Exarch's Protector. Mikäli haluaa teemaan erityisen hyvin sopivan kilven, Blood knight defenderin voi luovuttaa Watchkeeper Gargolmar instanssissa Hellfire Rampartsista. Samanlainen löytyy kuvassa esiintyvältä Champion Vraneshiltakin.
Mainittujen osien lisäksi saatavilla on varmasti muitakin sopivia settejä, varusteosia ja aseita. Tyyliä tavoitellessa tärkeää ei ole niinkään täydellinen kopiointi, vaan idean välittyminen ja tietysti se, että itsellä ja mahdollisesti muilla on hauskaa. Omaa persoonallisuutta ja omia valintoja saa ja on kannustettavaa käyttää.
Blood knightien tunnusomaisin yksityiskohta pukeutumisessa on verenpunainen väri. Tämä yhdistettynä mustaan tai kultaan vaatteissa ja aseissa on avain tähän tyyliin. Auction housesta voi toisinaan löytää mailista tehtyjä blood knight-setin osia, joista syntyy punakultainen kokonaisuus. Samoin osa Warmaul-setin osista on sopivasti punamustia. Paladinit voivat lisäksi hankkia punamustan blood knight -tabardin suorittaessaan epic mount -tehtäväketjua, tabardin saa hevosen ohessa. Lisäksi paladinin tason 60 honorilla ostettavissa oleva plate-setti on punamusta.
Näiden settien lisäksi on olemassa muutamia yksittäisiä osia, jotka myös sopivat hyvin stailaustarkoitukseen. Tehtäväpalkinnoista saatavilla on esimerkiksi jalkaan sopivat Runed Sketh'lon legplates, kypäräksi Helm of Infinite Visions, kahden käden aseeksi Terokk's Quill ja yläosaksi The Exarch's Protector. Mikäli haluaa teemaan erityisen hyvin sopivan kilven, Blood knight defenderin voi luovuttaa Watchkeeper Gargolmar instanssissa Hellfire Rampartsista. Samanlainen löytyy kuvassa esiintyvältä Champion Vraneshiltakin.
Mainittujen osien lisäksi saatavilla on varmasti muitakin sopivia settejä, varusteosia ja aseita. Tyyliä tavoitellessa tärkeää ei ole niinkään täydellinen kopiointi, vaan idean välittyminen ja tietysti se, että itsellä ja mahdollisesti muilla on hauskaa. Omaa persoonallisuutta ja omia valintoja saa ja on kannustettavaa käyttää.
tiistai 18. joulukuuta 2007
Joululahjoja mistelinoksan alta
Ympäri suuria kaupunkeja löytyy Winter reveler -nimettyjä npc-hahmoja seisomasta mistelinoksien alta. Antamalla lentosuukon tällaiselle hahmolle voi saada pienen lahjan: Joko fresh holly -kimpun, jolla ratsunsa saa muutettua Petteri Punakuonoksi (toimii myös lentäviin ratsuihin!), tai kourallisen lumihiutaleita, jotka luovat kauniin pyryn pelaajan ympärille. Lahjaksi voi saada myös mistelinoksia, joilla voi toivottaa toisille hyviä juhlapyhiä. Lahjat säilyvät repussa vain viikon, joten säästelemään niitä ei kannata alkaa. Mikäli haluaa juhlia ensi juhannusta pororatsun kanssa, kannattaa suunnata tekemään tehtävä Metzen the Reindeer.
Lentosuukon myötä pelaaja saa myös hahmolleen tunnin kestävän buffin, joka ilmaisee, että on tullut pussailtua mistelinoksan alla. Tämän buffin aikana uusia lahjoja ei voi ottaa vastaan Winter revelereiltä.
maanantai 17. joulukuuta 2007
Suunnittele varustekokonaisuutesi
On hauskaa suunnitella omia varustehankintojaan tai tutkia joitain erikoisempia ratkaisuja. Kokonaisuuden hahmottaminen ja laskeminen vain on niin työlästä, että harva vaivautuu, jos sen joutuu tekemään kokonaan käsin. Tässä avuksi tulevat erilaiset sivustot ja ohjelmat, joilla pystyy kokoamaan kuvitteellisia hahmoikkunoita ja tarkastelemaan miltä omat statsit näyttävät jos jonkinlaisella gearilla. Tällä hetkellä vaihtoehtoja on olemassa kolme. Warcrafter ja WoWDigger tarjoavat selaimessa käytettävän hahmonsuunnittelusovelluksen ja WoWEquip on omalle koneelle asennettava ohjelma.
Warcrafter
Hahmonsuunnittelu on Warcrafterin ainoa palvelu ja sivusto on jo kirjoitushetkellä hyvin monipuolinen ja lupaava. Varustekokonaisuuksien suunnittelun lisäksi hahmoon voidaan liittää talent specci ja rotu. Hahmon luonnin voi aloittaa joko tyhjästä niinkutsutussa "sandbox"-tilassa, tai ladata valmiin hahmonsa Armorystä. Valinnan käyttöliittymä on ihailtavan näppärä ja nopea. Gemit ja enchantit voi valita helposti. Huonoja puolia ovat vain satunnaisilla statseilla varustettujen esineiden ("...of the Bear", "...of the Whale" ja niin edelleen) puuttuminen listoilta ja eri varustelokeroiden vaikeahko tunnistettavuus. Sivusto laskee myös rotukohtaiset kyvyt, halutut buffit ja valitut talentit mukaan lukuihin. Ainutlaatuisena ja erinomaisena ominaisuutena se näyttää myös specin mukaisista tärkeimmistä kyvyistä tarkat tiedot valitulla kokonaisuudella. Näin saat esimerkiksi tietää teoreettisen maksimicritin fireballille. Warcrafterin käyttökelpoisuutta rajoittavat kuitenkin tässä vaiheessa vielä lukuisat bugit. Välillä toiminnoissa on kummallisia ongelmia, testikäytössä esimerkiksi jotkin varusteet välillä kadottivat kokonaan statsinsa ja näyttivät vain tekstin "undefined". Jos ongelmat saadaan korjattua, on se kuitenkin ylivoimainen käytön helppoudessa ja esitetyn tiedon monipuolisuudessa.
WoWDigger
WoWDigger on eräs uusimmista tarjokkaista lukuisien WoW-tietokantojen joukossa. Eräs sen kilpailijoistaan erottavista ominaisuuksista on hahmoprofiilien luontimahdollisuus sekä varusteiden toivelistat. WoWDiggerissäkin hahmonluonti onnistuu suoraan Armorystä hakien, mutta hahmon voi määrittää alusta alkaen myös itse. Sivuston etuna on sen kattavuus. Se ei rajoitu vain hahmoprofiileihin, vaan samasta paikasta löydät tiedot kaikista WoWin esineistä ja tehtävistä. Esineiden valinta on melko lailla kömpelömpää kuin Warcrafterissa, koska se tapahtuu monen sivun läpi siirtymällä. Rotukohtaisia kykyjä tai talent specciäkään ei lukuihin ole mukaan laskettu. Warcrafterin ratkaisuun nähden hyvänä puolena voi pitää hahmojen kytkeytymistä omaan käyttäjätunnukseen WoWDiggerissä, sen ansiosta ei tarvitse muistaa numeerista tunnusta päästäkseen muokkaamaan luomaansa profiilia. Toinen etu ainakin vielä tässä vaiheessa on se, että WoWDiggerin työkalu ei ole läheskään niin buginen kuin Warcrafter. Palvelu kuitenkin on suppeampi ja ainakin +healing arvot näyttivät testissä vain kasvavan esineitä toisiin vaihdettaessa. Juuri tämän vakavampaa bugia ei kyllä tällaisesta ohjelmasta voisi löytyä.
WoWEquip
WoWEquip eroaa kilpailijoistaan siinä, että se asennetaan omalle (Windows-) tietokoneelle ja ohjelmaa voi tämän ansiosta käyttää myös silloin, kun pääsyä Internetiin ei ole. Käyttöliittymä on kätevyydessään jotain kahden kilpailijansa väliltä. Se ei yllä Warcrafterin vaivattomuuteen, mutta on silti huomattavasti kätevämpi kuin WoWDigger. Talentit ja rodut on huomioitu, mutta ohjelma on tätä kirjoittaessa päivitetty viimeksi kesällä, joten uusimpien patchien muutokset puuttuvat. Valitettavasti laskukaavoissa on jonkin verran virheitä, eikä ohjelma välttämättä osaa laskea kaikkia "Equip:" statseja suoraan yhteen. Mukana tuleva esinetietokantakin on rajallinen, mutta lisää voi ladata ohjelmaan esimerkiksi Allakhazamista. Kuten Warcrafter, WoWEquipkaan ei osaa käsitellä satunnaisilla statseilla varustettuja esineitä. Nämä ongelmat voi kuitenkin kärsivällinen näpertäjä halutessaan itse korjata, sillä kaavat ovat joustavasti muokattavissa ja ohjelman lähdekoodikin saatavilla. WoWEquipia voi suositella kuitenkin vain silloin, jos profiileja haluaa muokkailla myös Internet-yhteyden puuttuessa.
Entä mikä on paras?
Kaikissa vaihtoehdoissa on tällä hetkellä hyvät ja huonot puolensa. Luotettavin vaihtoehto on toistaiseksi WoWDigger. Ongelma +healingin laskemisen kanssa on valitettava, sillä juuri tuon tai vastaavan luvun useimmat ovat kiinnostuneita näkemään. Samoin talentien vaikutus on vakava puute. Warcrafter.net voittaisi ainutlaatuisine ominaisuuksineen kirkkaasti ilman vikojaan, ja nytkin sitä täytyy suositella, koska se on ainoa kaiken huomioon ottava ohjelma, jonka tuloksien pitäisi melko lailla vastata todellisuutta. WoWEquipillekin voi olla tietyissä tilanteissa käyttöä, mutta nykyisellään se on selvästi muita vaihtoehtoja heikompi.
Warcrafter
Hahmonsuunnittelu on Warcrafterin ainoa palvelu ja sivusto on jo kirjoitushetkellä hyvin monipuolinen ja lupaava. Varustekokonaisuuksien suunnittelun lisäksi hahmoon voidaan liittää talent specci ja rotu. Hahmon luonnin voi aloittaa joko tyhjästä niinkutsutussa "sandbox"-tilassa, tai ladata valmiin hahmonsa Armorystä. Valinnan käyttöliittymä on ihailtavan näppärä ja nopea. Gemit ja enchantit voi valita helposti. Huonoja puolia ovat vain satunnaisilla statseilla varustettujen esineiden ("...of the Bear", "...of the Whale" ja niin edelleen) puuttuminen listoilta ja eri varustelokeroiden vaikeahko tunnistettavuus. Sivusto laskee myös rotukohtaiset kyvyt, halutut buffit ja valitut talentit mukaan lukuihin. Ainutlaatuisena ja erinomaisena ominaisuutena se näyttää myös specin mukaisista tärkeimmistä kyvyistä tarkat tiedot valitulla kokonaisuudella. Näin saat esimerkiksi tietää teoreettisen maksimicritin fireballille. Warcrafterin käyttökelpoisuutta rajoittavat kuitenkin tässä vaiheessa vielä lukuisat bugit. Välillä toiminnoissa on kummallisia ongelmia, testikäytössä esimerkiksi jotkin varusteet välillä kadottivat kokonaan statsinsa ja näyttivät vain tekstin "undefined". Jos ongelmat saadaan korjattua, on se kuitenkin ylivoimainen käytön helppoudessa ja esitetyn tiedon monipuolisuudessa.
WoWDigger
WoWDigger on eräs uusimmista tarjokkaista lukuisien WoW-tietokantojen joukossa. Eräs sen kilpailijoistaan erottavista ominaisuuksista on hahmoprofiilien luontimahdollisuus sekä varusteiden toivelistat. WoWDiggerissäkin hahmonluonti onnistuu suoraan Armorystä hakien, mutta hahmon voi määrittää alusta alkaen myös itse. Sivuston etuna on sen kattavuus. Se ei rajoitu vain hahmoprofiileihin, vaan samasta paikasta löydät tiedot kaikista WoWin esineistä ja tehtävistä. Esineiden valinta on melko lailla kömpelömpää kuin Warcrafterissa, koska se tapahtuu monen sivun läpi siirtymällä. Rotukohtaisia kykyjä tai talent specciäkään ei lukuihin ole mukaan laskettu. Warcrafterin ratkaisuun nähden hyvänä puolena voi pitää hahmojen kytkeytymistä omaan käyttäjätunnukseen WoWDiggerissä, sen ansiosta ei tarvitse muistaa numeerista tunnusta päästäkseen muokkaamaan luomaansa profiilia. Toinen etu ainakin vielä tässä vaiheessa on se, että WoWDiggerin työkalu ei ole läheskään niin buginen kuin Warcrafter. Palvelu kuitenkin on suppeampi ja ainakin +healing arvot näyttivät testissä vain kasvavan esineitä toisiin vaihdettaessa. Juuri tämän vakavampaa bugia ei kyllä tällaisesta ohjelmasta voisi löytyä.
WoWEquip
WoWEquip eroaa kilpailijoistaan siinä, että se asennetaan omalle (Windows-) tietokoneelle ja ohjelmaa voi tämän ansiosta käyttää myös silloin, kun pääsyä Internetiin ei ole. Käyttöliittymä on kätevyydessään jotain kahden kilpailijansa väliltä. Se ei yllä Warcrafterin vaivattomuuteen, mutta on silti huomattavasti kätevämpi kuin WoWDigger. Talentit ja rodut on huomioitu, mutta ohjelma on tätä kirjoittaessa päivitetty viimeksi kesällä, joten uusimpien patchien muutokset puuttuvat. Valitettavasti laskukaavoissa on jonkin verran virheitä, eikä ohjelma välttämättä osaa laskea kaikkia "Equip:" statseja suoraan yhteen. Mukana tuleva esinetietokantakin on rajallinen, mutta lisää voi ladata ohjelmaan esimerkiksi Allakhazamista. Kuten Warcrafter, WoWEquipkaan ei osaa käsitellä satunnaisilla statseilla varustettuja esineitä. Nämä ongelmat voi kuitenkin kärsivällinen näpertäjä halutessaan itse korjata, sillä kaavat ovat joustavasti muokattavissa ja ohjelman lähdekoodikin saatavilla. WoWEquipia voi suositella kuitenkin vain silloin, jos profiileja haluaa muokkailla myös Internet-yhteyden puuttuessa.
Entä mikä on paras?
Kaikissa vaihtoehdoissa on tällä hetkellä hyvät ja huonot puolensa. Luotettavin vaihtoehto on toistaiseksi WoWDigger. Ongelma +healingin laskemisen kanssa on valitettava, sillä juuri tuon tai vastaavan luvun useimmat ovat kiinnostuneita näkemään. Samoin talentien vaikutus on vakava puute. Warcrafter.net voittaisi ainutlaatuisine ominaisuuksineen kirkkaasti ilman vikojaan, ja nytkin sitä täytyy suositella, koska se on ainoa kaiken huomioon ottava ohjelma, jonka tuloksien pitäisi melko lailla vastata todellisuutta. WoWEquipillekin voi olla tietyissä tilanteissa käyttöä, mutta nykyisellään se on selvästi muita vaihtoehtoja heikompi.
lauantai 15. joulukuuta 2007
Näin sinäkin voit olla tonttu
Tulemme lähipäivinä epäilemättä näkemään lukuisia punaisissa ja vihreissä joulutamineissa vipeltäviä gnometonttuja ympäri Azerothia ja Outlandsia. Tietäätön voisi luulla, että tämä on uusi ja kamala gnome-salajuoni maailman valloittamiseksi, mutta todellisuudessa kyseessä on näyte goblinien teknisestä osaamisesta.
Suurten kaupunkien ulkopuolella kulkuvälineiden lähistöllä on kummallinen höyryävä vekotin, jonka vieressä seisoo joulukuusi. Vekotin on PX-238 Winter Wondervolt. Kun sen sisään kävelee, hurjan näköinen laite käynnistyy ja muuttaa sisällä olijan tonttupukuiseksi gnomeksi. Vaikutus kestää puoli tuntia kerrallaan.
Grrrauh. Baron Soosdon on tästä varmasti innoissaan.
Joulupippalot ovat täällä!
Jouluinen, koko Warcraftin maailman kattava tapahtuma on käynnistynyt. Feast of Winter Veilin aikaan suuret kaupungit ovat koristeltuja talven juhlan hengen mukaisesti, myyjillä on tarjolla erilaisia herkkuja omenasiideristä kinkkuun ja monet erilaiset tehtävät odottavat seikkailijoita. Luvassa on muunmuassa kaapatun poron etsintää lunnaskirjeiden vihjeiden avulla ja Great Father Winterin hemmottelua maidolla ja itseleivotuilla pikkuleivillä.
Tapahtuma kestää 2. 1. asti.
Wowittajat raportoi tapahtumien kulusta.
torstai 15. marraskuuta 2007
Zul'Aman traileri, mon!
Blizzard on 2.3-päivityksen yhteydessä julkaissut uuden kymmenen hengen raidi-instanssi Zul'Amanin trailerin. Video valottaa hienosti hieman loppupomo Zul'Jinin ja hänen metsätrolliensa taustoja. Zul'Jinhan on ollut tähän asti trolleille sankari, mutta Zul'Amanin myötä tilanne muuttuu, koska hän tiputtaa epixxiä. Video antaa ehkä tähän vähemmän raadollisen, roolipelaajiakin miellyttävän selityksen.
Black Templen trailerin upeuden tasolle ei ehkä ihan päästä, mutta ehdottomasti Blizzardin trailerien parhaimmistoa ja näkemisen arvoinen Zul'Amaninkin video on. Tämäkin video on paras korkealaatuisena versiona nautittuna, mutta hätätilanteessa Youtube välttää. Youtube-laatua paremman version kanssa saman linkin takaa löytyy myös hieno taustakuva. Kannattaa vilkaista myös muita Blizzardin julkaisemia trailereita.
Black Templen trailerin upeuden tasolle ei ehkä ihan päästä, mutta ehdottomasti Blizzardin trailerien parhaimmistoa ja näkemisen arvoinen Zul'Amaninkin video on. Tämäkin video on paras korkealaatuisena versiona nautittuna, mutta hätätilanteessa Youtube välttää. Youtube-laatua paremman version kanssa saman linkin takaa löytyy myös hieno taustakuva. Kannattaa vilkaista myös muita Blizzardin julkaisemia trailereita.
Uudet seikkailut Dustwallow Marshissa
Patchipäivänä suuntasin tuolloin vielä tason 42 druidillani Dustwallow Marshiin vilkaisemaan uutta goblinikylää, jonka huhuttiin sinne ilmestyneen. Brackenwall Villagesta sain ohjeen mennä tapaamaan Drazzit Dripvalvea tuohon kylään, joka oli omituiseen goblinien tapaan nimetty Mudsprocketiksi. Matkalla törmäsin Tabithaan uusine oppipoikineen ja heiltä kuulin lähistölle pakkolaskun tehneestä Steamwheedle Cartelin zeppeliinistä.
Moxie Steelgrille löytyikin zeppeliininromun lähistöltä. Tämä pyysi verottamaan vähän lähiympäristön limakantaa oudolla "Ooze Buster" -laitteellaan, joka sai virtaa ympäristöön levinneistä Power Core Fragmenteista. Tällä laitteella pystyi Ghostbusters -tyyliin räjäyttelemään limoja taivaantuuliin. Keräilin samalla zeppeliinistä ympäristöön rysähdyksessä lentäneitä tavaralaatikoita. Moxie pyysi vielä viemään osan pelastuneesta tavaralastista samaiselle Drazzitille, jota muutenkin olin menossa tapaamaan Mudsprocketissa. Päivityksessä lisättyjen kokemuspistemäärien ansiosta palkinnoksi näistä kahdesta nopeasta tehtävästä sain melkein 8500 kokemuspistettä. Mudsprocketissa minua odottikin eräs harvoista Stonemaul-klaanin elossa olevista ogreista nimeltä Brogg. Hän halusi minun kostavan kauheudet, joita Stonemaul oli joutunut kokemaan...
tiistai 13. marraskuuta 2007
Versio 2.3 huomenna pelattavissa
World of Warcraftin 2.3-päivitys ilmestyy euroopan realmeille huomenna. Päivityksessä tulevia suuria uutuuksia ovat uusi Karazhanin läpäisseille raidaajille suunnattu kymmenen hengen raidi-instanssi Zul'Aman, Dustwallow Marshin uudet tehtävät puolen välin paikkeilla levelausurakassa oleville hahmoille ja suuri määrä uusia Badge of Justiceilla ostettavissa olevia palkintoja.
Zul'Aman on Ghostlandsissa sijaitseva trollikylä, johon pääsemiseen ei ole mitään attunement-vaatimusta. Raidi on lyhyellä kolmen päivän reset-ajastimella, sen kuuden pomon kaatamisen pitäisi olla mahdollista 2-3 tunnissa ja tappojärjestys on kahta viimeistä pomoa lukuunottamatta vapaa. WoWInsiderin artikkeliin on koottu hyvä joukko linkkejä, joista löytyy pomotaktiikoita ja muuta tietoa. Zul'Aman.com on myös tarkistamisen arvoinen tietopaketti.
Muita merkittäviä muutoksia ovat Season 1 -areenapalkintojen muuttuminen honorilla ostettavaksi, uudet päivittäiset tehtävät, kiltapankkiominaisuus, kokemuspisteiden kertymisen nopeutus tasoilla 20-60, useimpien Azerothin instanssien lootin tason parantaminen, suuret muutokset Alterac Valleyssä ja uudet lentävät ratsut. Viimeisenä täytyy vielä mainita Weapon skill -arvojen korvaaminen Expertisellä, mikä vaikuttaa epäsuorasti kaikkien lähitaistelijoiden pelaamiseen. Lisäksi päivityksessä tulee luonnollisesti lukematon määrä pienempiä muutoksia, jotka ovat varmasti pian luettavissa patch noteista.
MMO Championilla on suuri kuvin varustettu tietopaketti joka keskittyy lähinnä uusiin varusteisiin.
lauantai 3. marraskuuta 2007
Haastattelussa Baron Soosdon
Suomalainen machinima-tekijä Baron Soosdon (27) on päässyt pitkälle. Hän on julkaissut useita Wow-pelivideoita eri genreiltä, hänen videoitaan on ladattu runsaasti mm. Warcraftmovies.com:ista ja videot ovat myös saaneet tunnustusta eri tahoilta. Soosdonin järisyttävä musiikkivideo I'm So Sick rikkoi hiljattain Warcraftmoviesin platinanrajan (yli satatuhatta latausta), ja hänen WCM Halloween Contest -videonsa The Fifth Horseman sijoittui kilpailussa toiseksi.
Lokakuun lopulla Soosdon myös julkaisi tähän mennessä henkeäsalpaavimman machinima-tuotoksensa, Unlimited Escapism -sarjan Volume 0: Shock your senses. Videossa yhdistellään menevää musiikkia Wow-hahmoihin ja -ympäristöihin sekä muihin tietokonepeleihin ja jopa elokuviin. Wowittajat haastatteli Baron Soosdonia.
Itseään kieroutuneen huumorintajun omaavaksi kuvaileva Soosdon opiskelee tradeonomiksi ja kertoo pienenä halunneensa diplomi-insinöörikoirankasvattajaksi. Lähipiirinsä hän kertoo suhtautuneen elokuvaprojektiinsa ihmeissään ja innostuneena.
Miten menee juuri nyt?
"Ihan hyvin, kiitos kysymästä :) Machinimaa tehdessä ja koulusta valmistumista odoteltaessa."
Mikä inspiroi sinua tällä hetkellä elokuvia ja videoita tehdessäsi?
"Musiikki. Kaikissa elokuvissani musiikki on tähän mennessä tullut ensin. Ideat juoneen tai juonettomuuteen lähtevät aina hyvästä biisistä tai ideasta "tähän rytmiin olisi siisti tehdä tuo juttu" jne.
Hahmot ovat lähinnä oman kieron mielikuvitukseni tuotetta. Pahishahmoja on aika helppo tehdä - tapa ja tuhoa kaikki, mutta tyylillä. Hyvishahmoissa taas yritän välttää perinteisiä kliseitä ja koittaa keksiä niihin jotain nerokkuutta. Tosin, vielä on se "suuri ja mahtava" juonellinen elokuva tekemättä.
Kohtaukset ja tapahtumat johtavat aina siihen perimmäiseen kysymykseen - "miten teen tästä kohtauksesta coolin, siistin, makean ja mielenkiintoisen?""
Soosdon itse pitää monenlaisista elokuvista, mutta hyvän elokuvan tekevät hänen mukaansa hyvä juoni, hyvät näyttelijävalinnat ja se, että elokuva ei laahaa paikallaan. Homman pitää edetä. Soosdon ei itse ole vakavissaan harkinnut uraa oikeiden elokuvien parissa, muttei myöskään sulje tätä mahdollisuutta pois.
"Ura machiniman tai muun tietokoneohjatun elokuvan parissa tuntuisi oikeita elokuvia oikeammalta vaihtoehdolta."
Luovaa työtä
Entä miten päädyit World of Warcraftin pelaajaksi?
"WoWin peluun aloitin kaveriporukalla ihan julkaisun aikaan, eli helmikussa 2005. Alku oli ihan hienoa aikaa - kaikki oli isoa, uutta ja ihmeellistä. Tällä hetkellä pelaan todella vähän WoWia - suurin syy siihen on innostuksen puute. Päähahmoni (lv70 shadowpriest ja warlock) ovat Hordella. Nyttemmin olen leveloinut gnome rogueta Alliancella melko satunnaisesti.
WoWin takia muita pelejä ei ole tullut pelattua. Tuossa viihdehyllyssä on kasa pelejä odottamassa läpipeluuta. Suosikkipelejä kautta aikain ovat Doom, Final Fantasy VII, Zelda: A Link To The Past, F-Zero, Wipeout 2097, Wipeout 3 ja Castlevania: Symphony Of The Night. "
Tällä hetkellä videoiden tekeminen vie Soosdonin vapaa-ajasta suurimman osan. Shock your sensesiä hän valmisteli kolmisen kuukautta.
"Luova työ on miljoonia valovuosia edellä viihdyttävyydessään siitä ainaisesta samasta grindauksesta ja farmauksesta."
Mistä työstäsi itse pidät eniten?
"Sitä on aika vaikea sanoa. Raidielokuva Blackwing Lair: The Last Ride on aika tärkeä, sillä se antaa ihan hyvän läpileikkauksen vanhoihin hyviin aikoihin. Uusimmista videoista suosikkeja varmaankin ovat koko neliosainen Unlimited Escapism -trilogia sekä musiikkivideo I'm So Sick.
Kaikkien aikojen all-time machinimasuosikkini on erittäin helppo valita: Edge Of Remorse. Pelkästään musiikilla ja ääniefekteillä kerrottu elokuva on jotain aivan uskomatonta, se kolahti minuun heti sen nähtyäni.
Luottonäyttelijäni, ranskalaisen purppuraturbaanisen Olibith-gnomen elokuvat sisältävät niin hullua ja kieroa huumoria, ettei niistä voi olla pitämättä. Kun luottomiehistä puhutaan niin tietenkin yhdysvaltalainen Snoman pitää mainita - kaveri pistää WoWin maisemia uuteen uskoon erittäin kauniilla ja tyylikäällä tavalla. "
Videontekemisen suhteen Soosdon pitää itseään jonkinasteisena perfektionistina. Työ vaatii myös pitkää pinnaa ja joustavuutta, ja niitä mies kertookin omaavansa.
"Mukaan mahtuu myös isompi ripaus itsepäisyyttä."
Maiseman ihailua
Erityisesti Shock your senses -video tuo katselijan näkökulmasta enemmän tai vähemmän mieleen demot. Oletko ollut tekemisissä demoskenen kanssa?
"Ainoa kosketus demoskeneen on ollut oma käyntini vuoden 2003 Assemblyillä. Demot ovat hienoja juttuja, vertaus niihin on todella iso kehu. Ohjelmoida en osaa ollenkaan, mutta sen tiedän, että demojen tekijät ovat kovia jätkiä."
Miten videontekoprosessi sitten etenee?
"Kuten aikaisemmin mainitsin, kaikki alkaa musiikista. Sen jälkeen lähden etsimään maisemia tai käymään (Snomanin) grafiikkamuunnoksia läpi ja mietin mitkä sopivat mihinkin musiikin kohtaan. Eteneminen on aika satunnaista, esimerkiksi musiikkivideo I'm So Sickin tapauksessa sijoittelin ensiksi paikalleen lauluun ja soittoon hyvin synkkaavat kohtaukset, sen jälkeen vasta muuta.
Kohtaus, jossa netherdrake lenteli Azerothissa rakentui privaattiserverin avulla. Muutaman komennon kirjoittamisen jälkeen lentely oli mahdollista, loppu oli lähinnä kuvausta. Tosin tätä temppua ei kai enää pysty tekemään, tämän hetken privaattiserveriohjelmat eivät valitettavasti tue tuota toimintoa."
Uusimmissa videoissa on sekä in-game -kuvattua materiaalia, että "studiossa" tehtyä sellaista. Soosdon kertoo sinistä ja vihreää taustaa vasten kuvaamisen antavan mahdollisuuden yhdistää hahmot muihin peleihin. Toisaalta Wowin sisällä kuvattaessa on mahdollista saada hyviä kameran liikkeitä ja kuvakulmia mukaan.
Soosdon tekee paljon yhteistyötä muiden ihmisten kanssa videoita työstäessään. Hänen tärkeimpiä yhteistyökumppaneitaan ovat Snoman ja Olibith.
"Yhteistyö alkaa aina kysymyksestä. Lähinnä niin, että "kiinnostaisiko sinua tulla mukaan tälläiseen juttuun" jne. Tärkeimmät yhteistyökumppanit, Olibithin ja Snomanin värväsin ihan vaan rohkeasti kysymällä. Jokainen oli nähnyt jokaisen aiempia töitä ja yhteistyö lähti sujumaan ihan luontevasti. Ja kyllähän heistä ystäviä on tullut - jutellaan irkissä melkein joka päivä."
Kokoelma räjähdyksiä ja videopelejä
Soosdon päätyi tekemään Unlimited Escapism -sarjaa halusta yhdistää eri pelejä samaan videoon ja tarjoilla ihmisille silmänruokaa. Kukaan videoita katsellut ei varmasti voi kieltää, etteikö tavoite olisi onnistunut.
"Unlimited Escapism -leffoilla en oikeastaan halua ilmaista mitään. Osissa 1, 2 ja 3 tarkoituksena oli näyttää maisemia ja maalata kuvia trance-musiikin päälle. Osassa 0 tarkoituksena oli kylvää tuhoa ja räjähdyksiä. Järki, pointti ja juoni ovat tuntemattomia käsitteitä kyseiselle sarjalle."
Videossa Shock your senses yhdistellään pelejä ja sarjoja Wow-maailmaan. Mukaan ovat päässeet peleistä mm. Unreal Tournament 2004, Halo, Bioshock ja Jet Grind Radio. Sarjoista mukana ovat mm. Carnivale ja Ergo Proxy. Myös elokuva Terminator 2 on päätynyt Shock your sensesiin.
"Ne sopivat sinne. Unreal Tournament 2004 on ollut aika vakiotyökalu pitkän aikaa, sillä taustojen kuvaaminen sen avulla on helppoa ja uusia karttoja siihen saa todella nopeasti. Tulevaisuudessa pelien määrää on tarkoitus kasvattaa entistä enemmän."
Katse eteenpäin
Shock your senses ei ole kertaakaan aiheuttanut Soosdonille sellaista tunnetta, että pitäisi heittää hanskat tiskiin. Massiivista tuotosta ihaillessa sitä on vaikea uskoa.
"Jos tuo fiilis tulee, niin sitten viskaan ne hanskat tiskiin - siinä tilanteessa elokuva ei ole enää jatkamisen arvoinen (ainakaan niin kauan kuin teen tätä harrastuspohjalta ja ilmaiseksi)."
Entä mikä on Unlimited Escapism -sarjan tulevaisuus?
"Jatkoa seuraa tottakai, mutta sarja tulee ehdottomasti loppumaan aikanaan. Unlimited Escapism vol. 4 tulee sitten, kun seuraavasta WoWin lisäosasta voi nauhoittaa materiaalia. Tarkoituksena on myös tehdä vielä yksi Unlimited Escapism vol. 0 -elokuva. Tärkein seuraava askel on tietysti uuden keksiminen - kun tiedän tarpeeksi muista videonteko-ohjelmista, niin varmaan tartunkin seuraavaan UE-leffaan."
Aikaavieneen projektin jälkeen Soosdon ilmoittaa faneilleen pitävänsä pienen tauon elokuvanteosta, korostaen sanaa pienen. Tauosta huolimatta hän aikoo edelleen käyttää aikaansa elokuvientekoon.
"Elokuvanteko ei halua pitää taukoa minusta.. :)"
p. s. Miksi niin monessa Baron Soosdonin videossa lahdataan murlocceja?
"Ne limaiset pirut kehtasivat aikanaan kurluttaa ja heitellä seipäitä hahmojani kohtaan. Kosto on suloista."
Kiitokset kuvista Baron Soosdonelle
Muualla Wowittajissa:
Unlimited Escapism vol. 0: Shock your senses
Amaranth ja paroni
perjantai 2. marraskuuta 2007
Etulinjassa: Opas tankkaukseen
Olet päättänyt, että tankkaaminen on sinun juttusi. Haluat olla etulinjassa ottamassa jättimäisten hirviöiden iskut järkähtämättä vastaan ja huutaa niille solvauksia saavuttaaksesi niiden jakamattoman huomion. Tätä siitä huolimatta, että jos olet Paladin tai Warrior se tarkoittaa yksinään seikkailemisen lähes täydellistä unohtamista. Haastavimmissa paikoissa, joissa saatat joutua joskus tankkaamaan ei ole juuri varaa virheisiin, sillä karannut mobi pystyy pistämään muut ryhmässä olijat kylmäksi kertaiskusta. DPS-hahmoluokilla on myös täydet mahdollisuudet tehdä työstäsi todella hankalaa, ja jos et tunne instakavereita entuudestaan, tämä on pikemminkin sääntö kuin poikkeus. Tarvitset juuri tarkoitukseen sopivia varusteita tästä tehtävästä selviytyäksesi.
Ensimmäinen ja tärkein varusteilla täytettävä vaatimus on tason 70 hahmolle 490 defense skill -pisteen saavuttaminen Tämä on melko helppoa hyvillä tankkaukseen tarkoitetuilla varusteilla, eikä sen siksi pitäisi olla ainoa peruste niitä valittaessa: Kahdesta tankkaamiseen muuten soveltuvasta varusteesta kannattaa yleensä valita se, jonka muut ominaisuudet ovat paremmat, vaikka se defense ratingin määrässä häviäisikin. 490 tarkoittaa immuuniutta critical-iskuille kolme tasoa isommilta hirviöiltä. Pelissä ei ole tätä korkeamman tason olentoja. Myös tuntemattomina näkyvät vastustajat lasketaan taistelussa tasolle 73. Tämän tasoisia vastustajia ei kuitenkaan ole kuin raideissa. Jos aiot tankata vain heroiceja tai normaaleja instansseja, vähempikin riittää. Luvusta voi vähentää viisi pistettä tasoa kohden, eli esimerkiksi 70-tasoisia vastustajia vastaan taistellessa critical-immuuniuteen riittää 475 defense skill -pistettä. Tasoa 70 matalampien tasojen tankeilla ei välttämättä ole varustevaihtoehtoja, joilla tätä immuuniutta olisi mahdollista saavuttaa, mutta instanssipomotkaan eivät onneksi ole yhtä vaarallisia. Lisätietoa immuuniuden laskemisesta muita tasoja varten löytyy kuitenkin täältä.
490 defense saavutettu, entäs nyt?
Kun ensimmäinen vaatimus on saavutettu, voidaan siirtyä muihin selviytymistä auttaviin arvoihin. Näistä tärkeimmät ovat stamina ja dodge, sekä vähemmän tärkeänä avoidance-arvona parry. Armoria voidaan pitää lähes yhtä tärkeänä kuin staminaa, mutta armor päämääränä on staminan tavoittelua vaikeampaa tehdä varustevalintoja, eikä se auta spelldamageen. Hyvin karkea fysikaalisen vaurion osalta pätevä vertailukohta on kuitenkin se, että 15-20 armorpistettä vastaa yhtä staminaa. Kun armorin määrä kasvaa, sen suhteellinen hyöty pistettä kohden huononee. Staminan keräämiseen tulee panostaa ainakin jonkin verran, jotta tankilla on varaa ottaa iskuja ja healereilla pelivaraa. 11 000 health-pistettä esimerkiksi on jo riittävä lähtökohta Burning Crusaden ensimmäisen raidin, Karazhanin tankkauksen aloittamiseen. Tarvittava määrä riippuu kuitenkin täysin vastuksista.
Enemmistö tankeista keskittyykin lähes pelkästään staminaan, joka sekin on toimiva tapa varustautua. Toisaalta myös avoidancen ja tätä kautta dodgen maksimoimisessa on omat etunsa. Staminan etuja ovat parantajille annettava suurempi puskuri ja tasaisempi vaurionotto, josta seuraa myös runsaampi ragen määrä, kuin avoidance-tankilla (warriorit ja druidit). Ragen saanti mahdollisesti myös parantaa threatin rakentamismahdollisuuksia verrattuna avoidance-tankkiin, jolla saattaa olla ajoittaista pulaa siitä. Dodgen etu on sen parempi skaalautuvuus sekä useamman hirviön, että kovempien lyöntien myötä, joka johtaa pienempään otettuun kokonaisvaurioon. Vähäinen vastaanotettu vaurio tarkoittaa myös vähäisempää manakulutusta parantajille.
Stamina on siis ylivoimaisesti tärkein perus-stat tankille. Intellect ja spirit taas ovat käytännössä täysin hyödyttömiä. Strengthkin on lähes merkityksetön, joskin sen myötä lisääntyneen vaurion kautta myös threatin-tekokyky lisääntyy. Nämä ovat kuitenkin täysin toissijaisia tankille. Strength lisää myös merkityksettömissä määrin block valueta (20 strengthiä on 1 block value). Agilitystä on jonkin verran hyötyä, sillä warriorille noin 30 agilityä merkitsee yhtä prosenttia lisää dodgea ja samalla kuten strengthin kanssa threatin tekokyky lisääntyy vaurion myötä.
Rating-arvoista warriorille dodge rating taas on paras tapa lisätä avoidancea, sillä noin 19 rating-pistettä tuottaa yhden prosentin dodgea, ja varusteissa sitä on yleensä tarjolla enemmän kuin agilityä. Jokaisen level 70 tankin tulisi ennen dodgen keräämistä kuitenkin hankkia riittävästi defense skill -pisteitä (490 raideille) ja riittävä määrä staminaa.
Nallet ja kuplapojat
Edellä kerrotut asiat on kirjoitettu warriorin näkökulmasta. Druiditankin varusteita valittaessa eroja tulee siitä, että druidille agility on arvokkaampi dodgen lähde kuin dodge rating, vain 14.7 agilityä riittää yhteen prosenttiyksikköön dodgea. Lisäksi Survival of the Fittest –talentin kanssa druidin critical-immuuniuteen tarvitaan vain 415 defense-kykypistettä. Paladinitankin taas tarvitsee keskittyä erityisesti crushing-iskuille (150% normaalista vauriosta) immuuniksi hankkiutumiseen, mikä on täysin mahdotonta druidille ja helppoa warriorille. Dodge/Parry/Block-prosenttien yhteenlaskettu määrä tulee tätä tavoitetta varten olla vähintään 52,1% jos käytössä on Libram of Repentance -niminen relic, joka on saatavissa viidellätoista Badge of Justicella. Paladin tarvitsee myös prosenttiyksikköön dodgea vain 25 agilityä, mutta tämä on edelleen vähemmän kuin dodge ratingin antama määrä.
Artikkelisarjassa tullaan jatkossa käsittelemään erilaisia vaihtoehtoja näiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Käsittelyyn tulee myös tankkaamisen perusteita.
Ensimmäinen ja tärkein varusteilla täytettävä vaatimus on tason 70 hahmolle 490 defense skill -pisteen saavuttaminen Tämä on melko helppoa hyvillä tankkaukseen tarkoitetuilla varusteilla, eikä sen siksi pitäisi olla ainoa peruste niitä valittaessa: Kahdesta tankkaamiseen muuten soveltuvasta varusteesta kannattaa yleensä valita se, jonka muut ominaisuudet ovat paremmat, vaikka se defense ratingin määrässä häviäisikin. 490 tarkoittaa immuuniutta critical-iskuille kolme tasoa isommilta hirviöiltä. Pelissä ei ole tätä korkeamman tason olentoja. Myös tuntemattomina näkyvät vastustajat lasketaan taistelussa tasolle 73. Tämän tasoisia vastustajia ei kuitenkaan ole kuin raideissa. Jos aiot tankata vain heroiceja tai normaaleja instansseja, vähempikin riittää. Luvusta voi vähentää viisi pistettä tasoa kohden, eli esimerkiksi 70-tasoisia vastustajia vastaan taistellessa critical-immuuniuteen riittää 475 defense skill -pistettä. Tasoa 70 matalampien tasojen tankeilla ei välttämättä ole varustevaihtoehtoja, joilla tätä immuuniutta olisi mahdollista saavuttaa, mutta instanssipomotkaan eivät onneksi ole yhtä vaarallisia. Lisätietoa immuuniuden laskemisesta muita tasoja varten löytyy kuitenkin täältä.
490 defense saavutettu, entäs nyt?
Kun ensimmäinen vaatimus on saavutettu, voidaan siirtyä muihin selviytymistä auttaviin arvoihin. Näistä tärkeimmät ovat stamina ja dodge, sekä vähemmän tärkeänä avoidance-arvona parry. Armoria voidaan pitää lähes yhtä tärkeänä kuin staminaa, mutta armor päämääränä on staminan tavoittelua vaikeampaa tehdä varustevalintoja, eikä se auta spelldamageen. Hyvin karkea fysikaalisen vaurion osalta pätevä vertailukohta on kuitenkin se, että 15-20 armorpistettä vastaa yhtä staminaa. Kun armorin määrä kasvaa, sen suhteellinen hyöty pistettä kohden huononee. Staminan keräämiseen tulee panostaa ainakin jonkin verran, jotta tankilla on varaa ottaa iskuja ja healereilla pelivaraa. 11 000 health-pistettä esimerkiksi on jo riittävä lähtökohta Burning Crusaden ensimmäisen raidin, Karazhanin tankkauksen aloittamiseen. Tarvittava määrä riippuu kuitenkin täysin vastuksista.
Enemmistö tankeista keskittyykin lähes pelkästään staminaan, joka sekin on toimiva tapa varustautua. Toisaalta myös avoidancen ja tätä kautta dodgen maksimoimisessa on omat etunsa. Staminan etuja ovat parantajille annettava suurempi puskuri ja tasaisempi vaurionotto, josta seuraa myös runsaampi ragen määrä, kuin avoidance-tankilla (warriorit ja druidit). Ragen saanti mahdollisesti myös parantaa threatin rakentamismahdollisuuksia verrattuna avoidance-tankkiin, jolla saattaa olla ajoittaista pulaa siitä. Dodgen etu on sen parempi skaalautuvuus sekä useamman hirviön, että kovempien lyöntien myötä, joka johtaa pienempään otettuun kokonaisvaurioon. Vähäinen vastaanotettu vaurio tarkoittaa myös vähäisempää manakulutusta parantajille.
Stamina on siis ylivoimaisesti tärkein perus-stat tankille. Intellect ja spirit taas ovat käytännössä täysin hyödyttömiä. Strengthkin on lähes merkityksetön, joskin sen myötä lisääntyneen vaurion kautta myös threatin-tekokyky lisääntyy. Nämä ovat kuitenkin täysin toissijaisia tankille. Strength lisää myös merkityksettömissä määrin block valueta (20 strengthiä on 1 block value). Agilitystä on jonkin verran hyötyä, sillä warriorille noin 30 agilityä merkitsee yhtä prosenttia lisää dodgea ja samalla kuten strengthin kanssa threatin tekokyky lisääntyy vaurion myötä.
Rating-arvoista warriorille dodge rating taas on paras tapa lisätä avoidancea, sillä noin 19 rating-pistettä tuottaa yhden prosentin dodgea, ja varusteissa sitä on yleensä tarjolla enemmän kuin agilityä. Jokaisen level 70 tankin tulisi ennen dodgen keräämistä kuitenkin hankkia riittävästi defense skill -pisteitä (490 raideille) ja riittävä määrä staminaa.
Nallet ja kuplapojat
Edellä kerrotut asiat on kirjoitettu warriorin näkökulmasta. Druiditankin varusteita valittaessa eroja tulee siitä, että druidille agility on arvokkaampi dodgen lähde kuin dodge rating, vain 14.7 agilityä riittää yhteen prosenttiyksikköön dodgea. Lisäksi Survival of the Fittest –talentin kanssa druidin critical-immuuniuteen tarvitaan vain 415 defense-kykypistettä. Paladinitankin taas tarvitsee keskittyä erityisesti crushing-iskuille (150% normaalista vauriosta) immuuniksi hankkiutumiseen, mikä on täysin mahdotonta druidille ja helppoa warriorille. Dodge/Parry/Block-prosenttien yhteenlaskettu määrä tulee tätä tavoitetta varten olla vähintään 52,1% jos käytössä on Libram of Repentance -niminen relic, joka on saatavissa viidellätoista Badge of Justicella. Paladin tarvitsee myös prosenttiyksikköön dodgea vain 25 agilityä, mutta tämä on edelleen vähemmän kuin dodge ratingin antama määrä.
Artikkelisarjassa tullaan jatkossa käsittelemään erilaisia vaihtoehtoja näiden tavoitteiden saavuttamiseksi. Käsittelyyn tulee myös tankkaamisen perusteita.
maanantai 29. lokakuuta 2007
Warcraftin matkaopas: Hirttoshow
Kovin monesta paikasta Warcraftin maailmaa ei löydy tällaista nähtävyyttä. Dalaranin raunioilla mies riippuu hirttolavalla hirressä ilmeisen epäterveellisen värisenä. Mikään ei kerro kuka tämä henkilö oli eläessään tai miksi hänet hirtettiin. Oliko hän murhaaja tai mielipiteensä liian radikaalisti ilmaissut kaveri? Maanpetturi? Rivipahis? Mikäli jollakulla on tietoa muista vastaavista tapauksista, kertokoon sen välittömästi.
perjantai 26. lokakuuta 2007
Unlimited Escapism vol. 0: Shock your senses
Suomalaisen machinima-tekijä Baron Soosdonin Unlimited Escapism -elokuvat ovat saaneet jatkoa. Vol. 0: Shock your senses on aikaisempia videoita pitempi ja massiivisempi tuotanto, aikaa Soosdon kertoo elokuvan tekemiseen kuluneen kolmisen kuukautta. Kokonaan yksin ei Soosdon ole videotaan väsännyt, vaan UEv0: Sys on useamman tekijän yhteistyön ansiota.
Soosdonin mukaan UE-sarjan elokuvilla ei ole juonta. Tieto tästä helpottaa katsojaa, sillä monimutkaisen kokonaisuuden ja paikoittain kaoottisen grafiikkailotulituksen keskellä juonen etsimiseen tarttuminen vähentää katselunautintoa. Sen sijaan katsoja voi irroittautua loogisen jatkumon hakemisesta ja nauttia tunnelmasta, menevästä musiikista ja upeista tapahtumasarjoista.
UEv0: Sys -elokuvassa on hyödynnetty paitsi World of Warcraftin maailmaa, myös muista peleistä on napattu hahmoja, tiloja ja tapahtumia. Edustettuina ovat mm. Bioshock ja Unreal Tournament. Myös elokuvia on leikattu mukaan kokonaisuuteen, esimerkiksi Terminator 2:ssa kuvattu ydinräjähdys on saanut osansa Sys:issä. Lisätietoa elokuvan tekemisestä voi lukea Soosdonen blogikirjoituksesta The making of UEv0: SYS.
Baron Soosdonin uusin työ on mielenkiintoinen ja hengästyttävä kokonaisuus. Youtube-streami ei tee oikeutta elokuvan visuaalisuudelle, joten kehoitan Soosdonin tavoin pysymään kaukana heikkolaatuisista streameista. Parempaa on tarjolla.
keskiviikko 24. lokakuuta 2007
Warcraftin matkaopas: Silmyr-järven putoukset
Rentouttavaa iltapäivää kalastelun parissa etsivän kannattaa matkustaa Silmyr-järven putouksille (37,6), jossa Zangarmarshin vedet kohisevat rauhoittavasti laskiessaan tähän Terokkarin ja Zangarmarshin rajan tuntumassa sijaitsevalle järvelle. Aika tuntuu pysähtyneen. Uskomatonta kyllä, paikka on vain kivenheiton päässä Outlandin suurimmasta asutuskeskuksesta Shattrathista. Matkailija voi siis siirtyä rauhoittumaan tänne kaupungin kuhinasta illan päätteeksi kun kauppiaiden ja ravintoloiden tarjonta ei enää jaksa huvittaa.
Jokaisen kalastajan tärkein opaskirja El's Extreme Anglin' tietää kertoa, että näissä vesissä parhaiten viihtyviä kaloja ovat Barbed Gill Trout, Spotted Feltail ja Golden Darter. Jotta kalastusreissu ei päättyisi turhautumiseen, kannattaa kalastustaitoa olla välineiden kera laskettuna 400-450 pistettä tai saalis jää ohueksi. Kalansaaliiseen ei täällä kuitenkaan kannata kiinnittää liikaa huomiota, vaan antaa vesiputouksen rauhoittavan äänen ja kuohunnan vallata aistit.
Jokaisen kalastajan tärkein opaskirja El's Extreme Anglin' tietää kertoa, että näissä vesissä parhaiten viihtyviä kaloja ovat Barbed Gill Trout, Spotted Feltail ja Golden Darter. Jotta kalastusreissu ei päättyisi turhautumiseen, kannattaa kalastustaitoa olla välineiden kera laskettuna 400-450 pistettä tai saalis jää ohueksi. Kalansaaliiseen ei täällä kuitenkaan kannata kiinnittää liikaa huomiota, vaan antaa vesiputouksen rauhoittavan äänen ja kuohunnan vallata aistit.
tiistai 23. lokakuuta 2007
Amaranth ja paroni
WoW-videoiden saralla on nousemassa uusi tyylisuuntaus. Videomateriaalia on yhdistelty eri peleistä, joskus jopa elokuvista, videota on käsitelty runsaasti ja erikoistehosteita lisätty, leikkaukset ja sommittelut ovat tarkoin harkittuja, jälki on persoonallisen tyyliteltyä.
Tätä uudenlaista tyyliä edustaa tämäkin video, johon on musiikiksi otettu Nightwishin kappale Amaranth. Videon on julkaissut tuore nimi Mike Brock Fishspit Productions -nimen alla. Videon voi ladata parempilaatuisena sivustolta Warcraftmovies.com. Se on myös erittäin suositeltavaa, sillä Youtube-versio ei tee lähimainkaan oikeutta musiikkivideon visuaaliselle ilmeelle.
Vaikutteita video on selvästi saanut muilta vastaavan tyylisuunnan edustajilta. Näistä mainittakoon suomalainen Baron Soosdon, joka valmistelee parhaillaan WoW-videosarjaa Unlimited Escapism. Sarjasta on julkaistu neljä osaa trailereineen, aika huikeaa katseltavaa*. Soosdonin videot ovat tällä hetkellä epäilemättä laadukkainta suomalaista WoW-videoantia, ja videot kilpailevat suosiosta myös kansainvälisellä tasolla.
Tälläkin miehellä on muuten (ymmärrettävästä syystä) oma suomihevilinkkinsä, sillä musiikkivideossa I'm so sick esiintyvän blood elf -laulajan sukunimi on kunnianosoitus vuonna 2005 lopettaneelle Sentencedille.
* Varoituksen sananen: Sivusto Stage6 vaatii selaimeen ladattavan Divx playerin, joka tuntui aiheuttavan selaimessa ärsyttävää jumittamista Firefoxia käytettäessä.
torstai 18. lokakuuta 2007
Hallow's End - kurpitsojen aikakausi on täällä
Warcraftin oma Halloween on alkanut. Kaksiviikkoisen Hallow's End -tapahtuman aikana kurpitsat kansoittavat kaupunkeja, päätön ratsumies terrorisoi kyliä ja Scarlet Monasteryn hautasmaata ja ihmiset lentelevät luudilla.
Tapahtuman aikana majatalojen ylläpitäjiltä voi myös lunastaa kerran tunnissa oman pussillisensa hupia. Joskus pussista saattaa putkahtaa trollinaamari.
Päättömän ratsumiehen murhaaminen näytti saavan suuren suosion pian tapahtuman käynnistyttyä aamuyöllä - useita ryhmiä Hordea ja Alliancea tungeksi Scarlet Monasteryssa serveriaikaa aamukuuden ja -seitsemän tienoilla. Kukapa ei olisi innoissaan ilmaisista epiceistä tai siitä ikiomasta lentävästä luudasta?
Mortal Ken Guild -sivusto on koonnut kattavan listauksen tapahtuman aikana tarjolla olevista tehtävistä kuvauksineen.
Historiaosuus
Undeadit viettävät Hallow's Endiä juhliakseen Forsaken-kansana tunnetun ryhmän vapautumista Sylvanaksen johdolla Lich Kingin vallasta. Muistona tästä Sylvanas pitää lyhyen puheen, minkä jälkeen sytytetään tuleen heinistä rakennettuja mieshahmoja ja tuhritaan kasvot nokeen. Syytä Alliancen tai muiden Horde-kansojen juhlimiselle ei ole tarkkaan tiedossa, joskin Horden yhteinen juhlinta vielä luontevasti selittyy laumahengellä.
Hupia kiitureilla
Allekirjoittanut pitää lentävää luutaa kansanjuhlan erityisen kekseliäänä ja viihdyttävänä (droppi-)antina, pääsääntöisesti siksi, että luudat näyttävät lennettäessä Jedin paluun speedereiltä. Scifi-nörtit, iloitkaamme!No, on se päättömän miehenkin teurastus jo itsessään hupia. (Tyyppi on varastanut muuten Attumen the Huntsmanilta hevosen.)
Kokeiltavaksi ovat vielä jääneet Hallow's Endin pvp-tehtävät, joista yhdessä heitellään hajupommeja vastapuolen kaupunkiin, ja toisessa sabotoidaan juhlajuomia.
Tapahtuman aikana majatalojen ylläpitäjiltä voi myös lunastaa kerran tunnissa oman pussillisensa hupia. Joskus pussista saattaa putkahtaa trollinaamari.
Päättömän ratsumiehen murhaaminen näytti saavan suuren suosion pian tapahtuman käynnistyttyä aamuyöllä - useita ryhmiä Hordea ja Alliancea tungeksi Scarlet Monasteryssa serveriaikaa aamukuuden ja -seitsemän tienoilla. Kukapa ei olisi innoissaan ilmaisista epiceistä tai siitä ikiomasta lentävästä luudasta?
Mortal Ken Guild -sivusto on koonnut kattavan listauksen tapahtuman aikana tarjolla olevista tehtävistä kuvauksineen.
Historiaosuus
Undeadit viettävät Hallow's Endiä juhliakseen Forsaken-kansana tunnetun ryhmän vapautumista Sylvanaksen johdolla Lich Kingin vallasta. Muistona tästä Sylvanas pitää lyhyen puheen, minkä jälkeen sytytetään tuleen heinistä rakennettuja mieshahmoja ja tuhritaan kasvot nokeen. Syytä Alliancen tai muiden Horde-kansojen juhlimiselle ei ole tarkkaan tiedossa, joskin Horden yhteinen juhlinta vielä luontevasti selittyy laumahengellä.
Hupia kiitureilla
Allekirjoittanut pitää lentävää luutaa kansanjuhlan erityisen kekseliäänä ja viihdyttävänä (droppi-)antina, pääsääntöisesti siksi, että luudat näyttävät lennettäessä Jedin paluun speedereiltä. Scifi-nörtit, iloitkaamme!No, on se päättömän miehenkin teurastus jo itsessään hupia. (Tyyppi on varastanut muuten Attumen the Huntsmanilta hevosen.)
Kokeiltavaksi ovat vielä jääneet Hallow's Endin pvp-tehtävät, joista yhdessä heitellään hajupommeja vastapuolen kaupunkiin, ja toisessa sabotoidaan juhlajuomia.
maanantai 15. lokakuuta 2007
Warcraftin matkaopas: Auringonnousu Booty Bayssa
Aamulla noin puoli kuuden maissa serveriaikaa Booty Bayn laitureilla voi ihailla loistokasta värinäytelmää. Auringonnousu värjää taivaan punaisen ja keltaisen eri sävyihin, valon määrä lisääntyy, aamu saapuu. Janeiro's pointista näkee erityisen hyvin lähtevät ja saapuvat laivat niiden kaartaessa läheltä pientä saarta. Tosin saarelle saapujien kannattaa varoa Mok'rashia, merellistä jättiläistä. Fiilistelykamaa.
perjantai 5. lokakuuta 2007
Uskomaton Wolpertinger
Brewfest-tapahtuma on tuonut mukanaan ram-kilpa-ajot, lagipiikit, hyökkäävät Dark iron dwarfit, hullunkurisen musiikin, naamareita sekä kasan olutta. Hieman näkymättömämmäksi ilmiöksi on jäänyt pieni olento, jota kutsutaan wolpertingeriksi.
Festivaalialueella Orgrimmarin edustalla goblin nimeltä Glodrak Huntsniper antaa tehtävän "Catch the Wild Wolpertinger!", jossa nimensä mukaisesti napataaan verkon avulla villejä wolpertingereitä. Eläimet vipeltävät festivaalialueella ja sen ulkopuolella, mutta ne nähdäkseen tulee olla armottomassa humalassa. Kannattaakin siis ostaa vahvinta löytämäänsä juomaa (allekirjoittanut totesi ogrejen myymän Mudder's milkin varsin toimivaksi) ja kulautella sitä alas ripeään tahtiin.
Kun on totaalisen wasted, alkaakin nähdä ympärillään pieniä harmaita pupujusseja, joilla on hirvensarvet, torahampaat ja selässä siivet. Ei hätää, näin pitikin käydä!
Kun alkuhämmästyksestä on selvinnyt (humalatilasta selviäminen viekin hieman kauemmin), voikin heittää verkkoa viiden villin wolpertingerin niskaan ja tehtävä on suoritettu. Helppoa kuin helboarin lahtaus. Palkinnoksi tehtävästä saa, mitäs muutakaan, ikioman wolpertingerin, joka asuu litran oluttuopissa. Mahtavaa!
En tiedä, mikä wolpertingerissä on parasta, sen epätodellinen, samalla karmaiseva ja hellyttävän suloinen ulkomuoto, vaiko sähisevät ja kehräävät äänet, joita se päästää. Joka tapauksessa tämä elukka haastaa jopa Children's weekin lemmikkit.
Päivitetty 18. 10. -07:
Hakukoneella selaaminen toi eteeni yllättävän tiedon vieläkin yllättävämmästä paikasta.
Suomen Metsästäjäliiton sivuilta löytyy Juha K. Kairikon kirjoittama artikkeli Sarvipääjänikset (1999. Suomen Metsästäjäliitto - Finlands Jägarförbund ry. [07/04/1999]) . Siinä kuvaillaan ilmeisesti leikkimielisen metsästäjän tarinasta liikkeelle lähtenyttä uskomusta yhdistelmäeläimistä, jotka tunnetaan nimellä - arvaatteko jo - wolpertinger. Tarinat saivat lisätuulta siipiensä alle eläintentäyttäjien rakennellessa omia visioitaan kertomusten eläimistä.
Saksassa tarinat ovat osa metsästäjähuumoria, ja tapana onkin kertoa tarinan mielikuvituksellisuudesta tietämättömille, että jäniksille kasvaa sarvet näiden saavuttaessa 20. ikävuoden.
Blizzard on siis keksinyt mitä mainioimman folkloristisen viittauksen wolpertingereitä luodessaan. Kaikkea sitä onkin.
Festivaalialueella Orgrimmarin edustalla goblin nimeltä Glodrak Huntsniper antaa tehtävän "Catch the Wild Wolpertinger!", jossa nimensä mukaisesti napataaan verkon avulla villejä wolpertingereitä. Eläimet vipeltävät festivaalialueella ja sen ulkopuolella, mutta ne nähdäkseen tulee olla armottomassa humalassa. Kannattaakin siis ostaa vahvinta löytämäänsä juomaa (allekirjoittanut totesi ogrejen myymän Mudder's milkin varsin toimivaksi) ja kulautella sitä alas ripeään tahtiin.
Kun on totaalisen wasted, alkaakin nähdä ympärillään pieniä harmaita pupujusseja, joilla on hirvensarvet, torahampaat ja selässä siivet. Ei hätää, näin pitikin käydä!
Kun alkuhämmästyksestä on selvinnyt (humalatilasta selviäminen viekin hieman kauemmin), voikin heittää verkkoa viiden villin wolpertingerin niskaan ja tehtävä on suoritettu. Helppoa kuin helboarin lahtaus. Palkinnoksi tehtävästä saa, mitäs muutakaan, ikioman wolpertingerin, joka asuu litran oluttuopissa. Mahtavaa!
En tiedä, mikä wolpertingerissä on parasta, sen epätodellinen, samalla karmaiseva ja hellyttävän suloinen ulkomuoto, vaiko sähisevät ja kehräävät äänet, joita se päästää. Joka tapauksessa tämä elukka haastaa jopa Children's weekin lemmikkit.
Päivitetty 18. 10. -07:
Hakukoneella selaaminen toi eteeni yllättävän tiedon vieläkin yllättävämmästä paikasta.
Suomen Metsästäjäliiton sivuilta löytyy Juha K. Kairikon kirjoittama artikkeli Sarvipääjänikset (1999. Suomen Metsästäjäliitto - Finlands Jägarförbund ry. [07/04/1999]) . Siinä kuvaillaan ilmeisesti leikkimielisen metsästäjän tarinasta liikkeelle lähtenyttä uskomusta yhdistelmäeläimistä, jotka tunnetaan nimellä - arvaatteko jo - wolpertinger. Tarinat saivat lisätuulta siipiensä alle eläintentäyttäjien rakennellessa omia visioitaan kertomusten eläimistä.
Saksassa tarinat ovat osa metsästäjähuumoria, ja tapana onkin kertoa tarinan mielikuvituksellisuudesta tietämättömille, että jäniksille kasvaa sarvet näiden saavuttaessa 20. ikävuoden.
Blizzard on siis keksinyt mitä mainioimman folkloristisen viittauksen wolpertingereitä luodessaan. Kaikkea sitä onkin.
keskiviikko 26. syyskuuta 2007
Griftah häädetty Lower Citystä!
Monenlaista tavaraa Shattrathissa kaupustellut trolli Griftah on häädetty kaupugista. Griftahia on jo pitkään vainonnut Shattrathin peacekeeper Jadaar, joka on syyttänyt trollia valheellisista väitöksistä ja uhannut tutkia perusteellisesti, pitävätkö Griftahin myyntipuheet paikkaansa.
Kuluttajansuoja-asiamies on kuitenkin mennyt vielä tätäkin pitemmälle ja heittänyt Griftahin ulos Lower cityn suojista.
Maine ja mammona
Griftah on tullut tunnetuksi Amazing amulets -yrityksestään. Hän myy esimerkiksi onnenkalua, joka pitää matkaajan maanpinnalla puissa vaanivien tikbalangien kynsistä. Jotkut ovat valittaneet kalliiden esineiden toimimattomuudesta, mutta huhujen todenperäisyys on kyseenalaisena.
"Minua ei ole tikbalangi koskaan napannut, sehän vain osoittaa, kuinka loistava esine se on!" sanoo Nighcol.
Griftah itse vakuuttaa, ettei "toiminnan siirtäminen" kaupungin ulkopuolelle häiritse liiketoimia, mutta urhean ulkokuoren alta on aistittavissa murtunut trolli... Nähtäväksi jää, miten Griftahin tarina edistyy.
Griftahin kojua tutkii parhaillaan investigator Asric. Tutkimuksia valvoo peacekeeper Jadaar. Toistaiseksi on varmistettu vain se, että Griftah oli likainen. Asric aikookin siksi työnsä päätteeksi kylpeä ainakin viisi kertaa.
Poliittisen konfliktin alku?
Ohikulkjiat ovat kuulleet Asricin toistelevan lukuisia kertoja, miten Asric oli varoittanut A'dalia ottamasta keitä tahansa pakolaisia kaupungin suojiin. Onko pakolaiskysymyksestä muodostumassa kiistakapula kaupungin asukkaiden välille? Onko Griftah ensimmäinen karkotetuista? Kuka on seuraava - hedelmienmyyjä Granny Smith vai eksottisten tuoksujen Tobias?
Tapahtuneesta häädöstä raportoi myös Wow Insider.
Kuluttajansuoja-asiamies on kuitenkin mennyt vielä tätäkin pitemmälle ja heittänyt Griftahin ulos Lower cityn suojista.
Maine ja mammona
Griftah on tullut tunnetuksi Amazing amulets -yrityksestään. Hän myy esimerkiksi onnenkalua, joka pitää matkaajan maanpinnalla puissa vaanivien tikbalangien kynsistä. Jotkut ovat valittaneet kalliiden esineiden toimimattomuudesta, mutta huhujen todenperäisyys on kyseenalaisena.
"Minua ei ole tikbalangi koskaan napannut, sehän vain osoittaa, kuinka loistava esine se on!" sanoo Nighcol.
Griftah itse vakuuttaa, ettei "toiminnan siirtäminen" kaupungin ulkopuolelle häiritse liiketoimia, mutta urhean ulkokuoren alta on aistittavissa murtunut trolli... Nähtäväksi jää, miten Griftahin tarina edistyy.
Griftahin kojua tutkii parhaillaan investigator Asric. Tutkimuksia valvoo peacekeeper Jadaar. Toistaiseksi on varmistettu vain se, että Griftah oli likainen. Asric aikookin siksi työnsä päätteeksi kylpeä ainakin viisi kertaa.
Poliittisen konfliktin alku?
Ohikulkjiat ovat kuulleet Asricin toistelevan lukuisia kertoja, miten Asric oli varoittanut A'dalia ottamasta keitä tahansa pakolaisia kaupungin suojiin. Onko pakolaiskysymyksestä muodostumassa kiistakapula kaupungin asukkaiden välille? Onko Griftah ensimmäinen karkotetuista? Kuka on seuraava - hedelmienmyyjä Granny Smith vai eksottisten tuoksujen Tobias?
Tapahtuneesta häädöstä raportoi myös Wow Insider.
tiistai 25. syyskuuta 2007
Tanssittaako?
Kill Ten Rats -blogista löytyi linkki todella hauskaan videoon. Siinä havainnollistetaan WoWin hahmoluokkien tanssien alkuperää hienosti esittämällä WoW-hahmot alkuperäismateriaalin sisällä oikeiden tanssijoiden vieressä tanssimassa. Kaikki luokat eivät videossa tosin ole edustettuina: trollit, undeadit ja tauren female ainakin puuttuvat. WoWWikissä on vielä kattavammin listattu tanssien alkuperä. Tämä saa odottamaan Wrath of The Lich Kingin uusia tansseja innolla.
maanantai 24. syyskuuta 2007
Harvest Festival on täällä!
Suuria sotasankareita muistellaan jälleen Harvest Festivalin merkeissä. Sekä Alliance että Horde kunnioittaa tärkeitä henkilöitä viikon mittaisen juhlakauden aikana. Ironforgen ja Orgrimmarin edustalta löytyy juhla-aikana ilmaista ruokaa ja juomaa, ilotulituksia, esi-isiä sekä tehtävä, jolla osoitetaan kunnioitusta sankareita kohtaan. Alliance muistelee erityisesti Uther Lightbringeriä, Horde puolestaan Grom Hellscreamia.
Uther Lightbringer oli Knights of the silver handin ensimmäinen paladin. Uther johti joukkoja toisessa sodassa Hordea vastaan, mutta kolmannen sodan aikaan prinssi Arthas murhasi oppi-isänsä matkallaan korruptioon. Uther sai nimen Lightbringer toiselta paladinilta Blackrock Spiren taistelun jälkeen. Church of lightin uskotaan palvovan Utheria pyhimyksenä. Hänet on haudattu Western Plaguelandsille itäiseen osaan Chillwind Campia.
Grom Hellscream oli Horde-johtaja Thrallin paras ystävä ja Warsong-klaanin päällikkö. Grom oli yksi päälliköistä, jotka suostuivat ottamaan vastaan Mannoroth the Destructorin verta sitoen Horden tällä tavalla Burning legioniin ja orjuuteen. Myöhemmin Grom taisteli Thrall vierellään Mannorothia vastaan ja vapautti kansansa veren sitomasta orjuudesta - kuollen samalla itse. Grom on haudattu Ashenvaleen Demon Fall Canyoniin, lähelle paikkaa, jossa Mannoroth kukistettiin.
Toistaiseksi tehtävä, jossa sankareiden haudoille viedään kunnianosoitus, ei toimi Burning Crusade -roduilla oikein, se toisin sanoen bugaa. Blood elffit ja draeneit saavat kyllä tehtävän, mutta tehtävän suorittaminen ei rekisteröidy, eikä tehtävää täten voi palauttaa. Toivottavaa on, että Blizzard korjaa tämän virheen mahdollisimman nopeasti.
Uther Lightbringer oli Knights of the silver handin ensimmäinen paladin. Uther johti joukkoja toisessa sodassa Hordea vastaan, mutta kolmannen sodan aikaan prinssi Arthas murhasi oppi-isänsä matkallaan korruptioon. Uther sai nimen Lightbringer toiselta paladinilta Blackrock Spiren taistelun jälkeen. Church of lightin uskotaan palvovan Utheria pyhimyksenä. Hänet on haudattu Western Plaguelandsille itäiseen osaan Chillwind Campia.
Grom Hellscream oli Horde-johtaja Thrallin paras ystävä ja Warsong-klaanin päällikkö. Grom oli yksi päälliköistä, jotka suostuivat ottamaan vastaan Mannoroth the Destructorin verta sitoen Horden tällä tavalla Burning legioniin ja orjuuteen. Myöhemmin Grom taisteli Thrall vierellään Mannorothia vastaan ja vapautti kansansa veren sitomasta orjuudesta - kuollen samalla itse. Grom on haudattu Ashenvaleen Demon Fall Canyoniin, lähelle paikkaa, jossa Mannoroth kukistettiin.
Toistaiseksi tehtävä, jossa sankareiden haudoille viedään kunnianosoitus, ei toimi Burning Crusade -roduilla oikein, se toisin sanoen bugaa. Blood elffit ja draeneit saavat kyllä tehtävän, mutta tehtävän suorittaminen ei rekisteröidy, eikä tehtävää täten voi palauttaa. Toivottavaa on, että Blizzard korjaa tämän virheen mahdollisimman nopeasti.
sunnuntai 23. syyskuuta 2007
Warcraftin matkaopas: Tanssivien trollien kylä
Darkshoren ja Moongladen välissä korkealla vuoristossa piilottelee pieni kylä. Kylää ei ole merkitty karttaan, eikä sinne johda tietä tai lentoreittiä. Huhut kuitenkin kertovat, että kylän voi nähdä Moongladen Nighthaveniin tai sieltä pois lentäessä.
Kylään pääsee, mikäli lähtee Winterspringistä, tuntee oikean reitin vuoristossa, etenee varoen ja mahdollisesti matkakumppanina on joku, joka osaa tehdä matkaajista vahingoittumattomina suurilla pudotusosuuksilla. Kun edessä aukeaa kylämaisema vesiputouksen päältä, tietää saapuneensa oikeaan paikkaan. Jäljellä on enää uhkarohkea hyppy alla juoksevaan jokeen. Tervetuloa tanssivien trollien kylään!
Shatterspear trollit toivottavat sinut tervetulleeksi eristäytyneeseen asumukseensa Shatterspear villageen. Nämä trollit ovat Gurubashi Empiresta haarautunut ryhmä, joka on hakeutunut vuoriston rauhaan elämään yrittämättä valloittaa uusia alueita, toisin kuin muut imperiumista haarautuneet heimot, jotka edelleen taistelevat toisiaan vastaan Stranglethorn Valessa. Varsinaista syytä Shatterspear trollien paikanvalintaan ei ole tiedossa, mutta erikoista on, että nämä ovat hakeutuneet elämään vihollistensa night elffien alueille.
Kylässä tanssi tempaa mukaansa, ja hämärän metsän rauhallisuus tuo tyyneyttä seikkailijan mielentilaan. Kalastusveneestä kylää on mukava katsella. Mikäli sade yllättää, sitä suojaan pääsee kömpimään mukavaan luolaan.
Kukaan ei yritä kaupustella matkaajalle mitään, ehdottaa majataloon asettumista tai rasita reissaajaa toimeksiannoilla. Tanssivien trollien kylä pitää murheensa ja elintarvikkeensa ominaan, mutta tanssiin on kuka vain tervetullut!
Kylään pääsee, mikäli lähtee Winterspringistä, tuntee oikean reitin vuoristossa, etenee varoen ja mahdollisesti matkakumppanina on joku, joka osaa tehdä matkaajista vahingoittumattomina suurilla pudotusosuuksilla. Kun edessä aukeaa kylämaisema vesiputouksen päältä, tietää saapuneensa oikeaan paikkaan. Jäljellä on enää uhkarohkea hyppy alla juoksevaan jokeen. Tervetuloa tanssivien trollien kylään!
Shatterspear trollit toivottavat sinut tervetulleeksi eristäytyneeseen asumukseensa Shatterspear villageen. Nämä trollit ovat Gurubashi Empiresta haarautunut ryhmä, joka on hakeutunut vuoriston rauhaan elämään yrittämättä valloittaa uusia alueita, toisin kuin muut imperiumista haarautuneet heimot, jotka edelleen taistelevat toisiaan vastaan Stranglethorn Valessa. Varsinaista syytä Shatterspear trollien paikanvalintaan ei ole tiedossa, mutta erikoista on, että nämä ovat hakeutuneet elämään vihollistensa night elffien alueille.
Kylässä tanssi tempaa mukaansa, ja hämärän metsän rauhallisuus tuo tyyneyttä seikkailijan mielentilaan. Kalastusveneestä kylää on mukava katsella. Mikäli sade yllättää, sitä suojaan pääsee kömpimään mukavaan luolaan.
Kukaan ei yritä kaupustella matkaajalle mitään, ehdottaa majataloon asettumista tai rasita reissaajaa toimeksiannoilla. Tanssivien trollien kylä pitää murheensa ja elintarvikkeensa ominaan, mutta tanssiin on kuka vain tervetullut!
keskiviikko 19. syyskuuta 2007
Ei pysty!
Tämä musiikkivideo on loistavaa ja viihdyttävää, elämäntuskaista materiaalia kaikille Wowin ja trollien ystäville. Skandaalin kipale Ei pysty on sovitettu trollin esittämäksi vuodatukseksi ja kuvausjälkeä sekä leikkauksia ei voi kuin katsoa mykistyneenä - näin laadukkaita suomalaisia Wow-videoita on harvassa. Propsit Risselle ja Laughing Skull (EU) -serverin esiintyjille.
maanantai 17. syyskuuta 2007
Mankrikin vaimoa etsimässä: Laiskat puunhakkaajat
Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.
Eräs aloittavaa orcia ja trollia ensimmäisinä vastaan tulevista tehtävistä on myös eräs World of Warcraftin omalaatuisimmista. Valley of Trialsin aloitusalueella alkavassa tehtävässä Lazy Peons tehtävänantaja Foreman Thazz'ril pyytää pelaajaa herättelemään laiskoja puunhakkaajia, jotka mieluummin vetelevät hirsiä kuin heiluttelevät kirvestä.
Herätysvälineeksi Thazz'ril antaa oman nuijansa, jolla nukkuvia työläisiä voi sitten mätkiä ja antaa näille ikävän herätyksen takaisin töihin. Laiskottelevat puunhakkaajat tunnistaa vihreistä z-kirjaimista, joita leijailee näiden pään yläpuolella ja niitä löytyy jokapuolelta laakson puiden lähettyviltä. Lazy Peons kannattaa jokaisen Alliance-pelaajankin kokea, sillä sen tekemään pääseminen ei vaadi kuin tason kolme hahmon.
Mankrikin vaimoa etsimässä: Luiden jäljillä
Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.
Terokkar Forestin eteläosassa sijaitsevalta Bone Wastelta on löydettävissä leiri nimeltä Sha'tari Outpost, jota vartioivat draeneit. Leirissä on Dwarfowitz-niminen retkenjohtaja, jonka pääarkeologi haluaa kaivaustiiminsä tulevan suojelluksi luidenkaivuuprojektin aikana tehtävässä Digging Through Bones. Kaivajien välillä seuraa hulvatonta dialogia, josta saa eniten irti, mikäli Warcraftin maailman tapahtumat ja historia ovat edes jotenkin hallussa.
Kun suuri löytö on tehty, Dwarfowitz haluaa tutkia hiekkamatoja. Viittaus Dyyni-saagaan on selvä. Hiekkamatotutkimuksen jälkeen seuraa vielä viimeinen pinnistys, minkä jälkeen palkinnot varmasti lämmittävät Dyynin ystävien mieltä.
Lyhyt mutta hauska tehtäväketju on oivaa viihdettä huumoria kaipaaville pelaajille. Ketjun aikana tutuiksi tulevat myös salaperäiset sand gnomet...
Terokkar Forestin eteläosassa sijaitsevalta Bone Wastelta on löydettävissä leiri nimeltä Sha'tari Outpost, jota vartioivat draeneit. Leirissä on Dwarfowitz-niminen retkenjohtaja, jonka pääarkeologi haluaa kaivaustiiminsä tulevan suojelluksi luidenkaivuuprojektin aikana tehtävässä Digging Through Bones. Kaivajien välillä seuraa hulvatonta dialogia, josta saa eniten irti, mikäli Warcraftin maailman tapahtumat ja historia ovat edes jotenkin hallussa.
Kun suuri löytö on tehty, Dwarfowitz haluaa tutkia hiekkamatoja. Viittaus Dyyni-saagaan on selvä. Hiekkamatotutkimuksen jälkeen seuraa vielä viimeinen pinnistys, minkä jälkeen palkinnot varmasti lämmittävät Dyynin ystävien mieltä.
Lyhyt mutta hauska tehtäväketju on oivaa viihdettä huumoria kaipaaville pelaajille. Ketjun aikana tutuiksi tulevat myös salaperäiset sand gnomet...
lauantai 15. syyskuuta 2007
Warcraftin matkaopas: Shalandris Isle
Itäisellä Azerothin mantereella pohjoisessa osassa Ghostlandsia, läntisen rannikon tuntumassa, sijaitsee tunnelmallinen ja moonwellien valaisema Shalandris Isle (14, 26). Saarella on Ghostlandsin vakoilua ja piiritystä suunnittelevien night elffien maihinnoususatama, ja matalan tason nelffejä löytyykin vartioimasta laivaa ja laivassa sekä maalla sijaitsevia tärkeitä papereita...
Saarella soi kaunis ja unenomainen sävel, joka tuo mieleen unilaulun. Tämä yhdistettynä sinisävyiseen ympäristöön ja öisellä taivaalla paistavaan kuuhun luo rauhoittavan ja harmonisen ilmapiirin - mainio ympäristö chillailla. Moonwellit nostattavat ilmaan kimaltavia kipinöitä ja öisellä taivaalla kirkkaasti loistavat tähdet luovat tunnelmaa. Suosittelenkin vierailemaan saarella jonain öisenä ajankohtana.
Valloituksen runtelema paratiisi
Ghostlands on kipeä muisto Quel' Thalasin miehityksestä, sillä blood elffit käyttivät poltetun maan taktiikkaa ja pyrkivät maksimoimaan näin hyökkäävän Scourgen tappiot. Eteläisessä osassa maata on edelleen Scourgen tukikohta, Deatholme, joka on Scourgen suurin Stratholmen ulkopuolinen linnoitus. Valloittajien jälkeläiset terrorisoivat edelleen Ghostlandsia ja Quel'Thalasia.
Tämän tuskallisen historian edessä Shalandris Isle on uusista vihollisista huolimatta harmoninen levähdyspaikka, jossa verisen historian voi antaa haihtua moonwellien veden mukana kohti tähtiä.
Myös nelffien laiva tarjoaa hauskan tilaisuuden kokeilla vaikkapa piraatin taitoja köysillä tasapainoillen. Näkymätkään eivät ole pahat.
Saarella soi kaunis ja unenomainen sävel, joka tuo mieleen unilaulun. Tämä yhdistettynä sinisävyiseen ympäristöön ja öisellä taivaalla paistavaan kuuhun luo rauhoittavan ja harmonisen ilmapiirin - mainio ympäristö chillailla. Moonwellit nostattavat ilmaan kimaltavia kipinöitä ja öisellä taivaalla kirkkaasti loistavat tähdet luovat tunnelmaa. Suosittelenkin vierailemaan saarella jonain öisenä ajankohtana.
Valloituksen runtelema paratiisi
Ghostlands on kipeä muisto Quel' Thalasin miehityksestä, sillä blood elffit käyttivät poltetun maan taktiikkaa ja pyrkivät maksimoimaan näin hyökkäävän Scourgen tappiot. Eteläisessä osassa maata on edelleen Scourgen tukikohta, Deatholme, joka on Scourgen suurin Stratholmen ulkopuolinen linnoitus. Valloittajien jälkeläiset terrorisoivat edelleen Ghostlandsia ja Quel'Thalasia.
Tämän tuskallisen historian edessä Shalandris Isle on uusista vihollisista huolimatta harmoninen levähdyspaikka, jossa verisen historian voi antaa haihtua moonwellien veden mukana kohti tähtiä.
Myös nelffien laiva tarjoaa hauskan tilaisuuden kokeilla vaikkapa piraatin taitoja köysillä tasapainoillen. Näkymätkään eivät ole pahat.
perjantai 14. syyskuuta 2007
Warcraftin matkaopas - sarja alkaa
Esittelemme sarjassassa Warcraftin matkaopas mielenkiintoisia paikkoja ympäri Warcraftin maailmaa. Paikat voivat olla erityisiä eri syistä: Ne voivat olla kauniita, maisemallisia paikkoja, ne voivat olla oivia kalastusalueita, ne voivat olla piilossa olevia alueita, joita ei tavallisesti tulisi huomattua tai niissä voi olla muuten jotakin tunnelmallista, mikä tekee paikasta vierailun arvoisen.
Warcraftin matkaopasta voi käyttää, kuin mitä tahansa matkaopasta - sieltä voi bongata nähtävyyksiä ja lähteä yksin tai kavereiden seurassa tarkastelemaan kohdetta. Screenshotit eivät kerro kaikkea näistä kohteista, joten koettavaa riittää.
Warcraftin matkaopasta voi käyttää, kuin mitä tahansa matkaopasta - sieltä voi bongata nähtävyyksiä ja lähteä yksin tai kavereiden seurassa tarkastelemaan kohdetta. Screenshotit eivät kerro kaikkea näistä kohteista, joten koettavaa riittää.
Mankrikin vaimoa etsimässä: Tehtävä Teron Gorefiend
Esittelemme sarjassamme tavalla tai toisella mielenkiintoisia, lukemisen ja kokemisen arvoisia tehtäviä.
Tässä teille lore-rikas tehtäväsarja, jonka viimeisessä osassa on hauska ja yllättävä asetelma. Mikäli Teron Gorefiendiin liittyvät tehtävät eivät ole tuttuja, eikä pidä spoilereista, kannattaa harkita lukeeko tätä juttua.
Shadowmoon Valleysta on saatavilla tehtäväsarja, joka lopulta johtaa Horden ensimmäisen death knightin, Teron Gorefiendin haamun jäljille. Gorefiend on tuttu jo Warcraft II:sta, ja hänen tiedetään kuolemansa jälkeen syntyneen uudelleen death knightiksi ja johtaneen muita kaltaisiaan Toisen sodan jälkeen. Myös hänen himonsa portaalien availuun on tiedossa. Tehtäväsarja alkaa tehtävällä nimeltä A Haunted History.
Kun on tehty erittäin makeat lasit, joilla voi nähdä kuolleiden valtakuntaan Shadowmoon Valleyssa, on aika lahdata pahoja henkiä ja lopulta etsiä eräs tietty henki. Tehtävät jatkuvat Gorefiendin välineiden metsästyksellä ja sarja huipentuu Gorefiendin haamun löytymiseen. Tästä alkaa varmasti asetelmaltaan yksi mielenkiintoisimmista yksittäisistä tehtävistä Wowissa.
Death knightin ohjaksissa
Tehtävässä Teron Gorefiend, I am... Gorefiend ottaa vallan pelaajasta lyödäkseen muinaisen vartijan, Karsiuksen. Mutta pelaajapa saakin ohjastaa itseään Gorefiendiä ja taistella Karsiusta vastaan Gorefiendin omia kykyjä hyödyntäen. Kykyihin kuuluu iskuja vaimentava Unholy armor, elämää vastustajasta imevä Death Coil, vahinkoa aoe-tyyliin aiheuttava Death and Decay sekä Haste. Näiden lisäksi Gorefiend osaa heilutella keppiään. Kaikki kyvyt tulevat tarpeen Karsiusta vastaan taistellessa.
Kun pelaaja voittaa Karsiuksen, Gorefiend vapautuu Altar of Shadown kahleista ja lupaa uutta kohtaamista. Death knightimme onkin yksi Black Templen bosseista. Alkuperäinen tehtävänantajamme ei tietenkään ole mielissään pahiksen vapauttamisesta, mutta suostuu silti antamaan palkinnon vaivannäöstä siinä toivossa, että ne vielä auttavat näkemään ja tappamaan Gorefiendin.
Pelaaja saa siis Gorefiendin kautta ensikäden tuntumaa death knightina olemiseen. Uutta Wrath of the Lich King -laajennusta ja varsinaista death knight -hahmoluokkaa odottaessa tämä tehtävä on omiaan kiihdyttämään mielikuvitusta siitä, millaista uudella hahmoluokalla voisi olla pelata, ja millaisia kykyjä death knightilla tulee olemaan.
Kaksi erilaista yritystä
Mielenkiintoinen yksityiskohta itse suorittaessani tehtävää oli se, että minulle, joka olen priest, Gorefiendin kykyjen hallitseminen oli melko helppoa ja Karsius tuli lyötyä ensimmäisellä yrittämällä ilman ongelmia. Kuitenkin Nighcolille, joka on warrior, tehtävä oli vaikeampi kuin minulle ja yrityksiä oli muutama. Aiheutuiko ero erilaisista tottumuksista eri hahmoluokkia pelatessa - kästeri hallitsee erilaisten taikojen heittelyn - vai oliko ylipäätään tilanne tutumpi mind controllin hallitsevalle priestille, kuin sitä kokeilemattomalle warriorille?
Taistelu on kuitenkin ohi melkein liiankin pian, ja sitä voi suorastaan haluta epäonnistua tahallaan saadakseen jatkaa. Ovathan tällaiset tehtävät kaiken lisäksi aika harvassa World of Warcraftin tehtävissä, joskin priestin mind control vastaa lähinnä tällaisia hallitse ja taistele -tyyppisiä kohtaamisia. Screenshoteista ainakin tuli mahtavia. Onneksi myös supermakeat lasit saa pitää.
Tässä teille lore-rikas tehtäväsarja, jonka viimeisessä osassa on hauska ja yllättävä asetelma. Mikäli Teron Gorefiendiin liittyvät tehtävät eivät ole tuttuja, eikä pidä spoilereista, kannattaa harkita lukeeko tätä juttua.
Shadowmoon Valleysta on saatavilla tehtäväsarja, joka lopulta johtaa Horden ensimmäisen death knightin, Teron Gorefiendin haamun jäljille. Gorefiend on tuttu jo Warcraft II:sta, ja hänen tiedetään kuolemansa jälkeen syntyneen uudelleen death knightiksi ja johtaneen muita kaltaisiaan Toisen sodan jälkeen. Myös hänen himonsa portaalien availuun on tiedossa. Tehtäväsarja alkaa tehtävällä nimeltä A Haunted History.
Kun on tehty erittäin makeat lasit, joilla voi nähdä kuolleiden valtakuntaan Shadowmoon Valleyssa, on aika lahdata pahoja henkiä ja lopulta etsiä eräs tietty henki. Tehtävät jatkuvat Gorefiendin välineiden metsästyksellä ja sarja huipentuu Gorefiendin haamun löytymiseen. Tästä alkaa varmasti asetelmaltaan yksi mielenkiintoisimmista yksittäisistä tehtävistä Wowissa.
Death knightin ohjaksissa
Tehtävässä Teron Gorefiend, I am... Gorefiend ottaa vallan pelaajasta lyödäkseen muinaisen vartijan, Karsiuksen. Mutta pelaajapa saakin ohjastaa itseään Gorefiendiä ja taistella Karsiusta vastaan Gorefiendin omia kykyjä hyödyntäen. Kykyihin kuuluu iskuja vaimentava Unholy armor, elämää vastustajasta imevä Death Coil, vahinkoa aoe-tyyliin aiheuttava Death and Decay sekä Haste. Näiden lisäksi Gorefiend osaa heilutella keppiään. Kaikki kyvyt tulevat tarpeen Karsiusta vastaan taistellessa.
Kun pelaaja voittaa Karsiuksen, Gorefiend vapautuu Altar of Shadown kahleista ja lupaa uutta kohtaamista. Death knightimme onkin yksi Black Templen bosseista. Alkuperäinen tehtävänantajamme ei tietenkään ole mielissään pahiksen vapauttamisesta, mutta suostuu silti antamaan palkinnon vaivannäöstä siinä toivossa, että ne vielä auttavat näkemään ja tappamaan Gorefiendin.
Pelaaja saa siis Gorefiendin kautta ensikäden tuntumaa death knightina olemiseen. Uutta Wrath of the Lich King -laajennusta ja varsinaista death knight -hahmoluokkaa odottaessa tämä tehtävä on omiaan kiihdyttämään mielikuvitusta siitä, millaista uudella hahmoluokalla voisi olla pelata, ja millaisia kykyjä death knightilla tulee olemaan.
Kaksi erilaista yritystä
Mielenkiintoinen yksityiskohta itse suorittaessani tehtävää oli se, että minulle, joka olen priest, Gorefiendin kykyjen hallitseminen oli melko helppoa ja Karsius tuli lyötyä ensimmäisellä yrittämällä ilman ongelmia. Kuitenkin Nighcolille, joka on warrior, tehtävä oli vaikeampi kuin minulle ja yrityksiä oli muutama. Aiheutuiko ero erilaisista tottumuksista eri hahmoluokkia pelatessa - kästeri hallitsee erilaisten taikojen heittelyn - vai oliko ylipäätään tilanne tutumpi mind controllin hallitsevalle priestille, kuin sitä kokeilemattomalle warriorille?
Taistelu on kuitenkin ohi melkein liiankin pian, ja sitä voi suorastaan haluta epäonnistua tahallaan saadakseen jatkaa. Ovathan tällaiset tehtävät kaiken lisäksi aika harvassa World of Warcraftin tehtävissä, joskin priestin mind control vastaa lähinnä tällaisia hallitse ja taistele -tyyppisiä kohtaamisia. Screenshoteista ainakin tuli mahtavia. Onneksi myös supermakeat lasit saa pitää.
Tilaa:
Blogitekstit (Atom)